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数据流:是与时间轴同步时间轴不动他也不播放。
事件:时间轴不播放了他也要播放完成,只有通过角本来让他停他才能停。
数据流也可以用角本来控制,我喜欢用数据流,用什么要看你是做什么用,做动漫用数据流,做游戏开发可能就要用事件了。
事件:时间轴不播放了他也要播放完成,只有通过角本来让他停他才能停。
数据流也可以用角本来控制,我喜欢用数据流,用什么要看你是做什么用,做动漫用数据流,做游戏开发可能就要用事件了。
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数据流可以通过代码进行控制,如使用按钮:
on(release){
sy.stop();//sy为声音影片剪辑的实例名
}
可以使其暂停,换成play()则可以使其播放。事件则不能通过代码控制。还有就是数据流可以很好的和动画进行同步,则事件的同步效果不是很好。事件一般用于背景音乐的播放,数据流一般用于同步音乐。但事件的声音质量要优于数据流。
on(release){
sy.stop();//sy为声音影片剪辑的实例名
}
可以使其暂停,换成play()则可以使其播放。事件则不能通过代码控制。还有就是数据流可以很好的和动画进行同步,则事件的同步效果不是很好。事件一般用于背景音乐的播放,数据流一般用于同步音乐。但事件的声音质量要优于数据流。
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数据流: 设置成数据流的音乐可以通过关键帧上或者按钮上的脚本stop()
play()等控制 , 但是若音乐本身效果不好的话 数据流的效果越显的不好。
事件: 无法用以上方法控制 ,只能通过把音乐定义成sound类,然后通过
此类的方法和事件控制。
数据流: 设置成数据流的音乐可以通过关键帧上或者按钮上的脚本stop()
play()等控制 , 但是若音乐本身效果不好的话 数据流的效果越显的不好。
事件: 无法用以上方法控制 ,只能通过把音乐定义成sound类,然后通过
此类的方法和事件控制。
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