3DMAX试题解答!

二、填空题。1.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越__________,摄像机离对象越__________,镜头参数越大,视角越__________,摄... 二、填空题。
1.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越__________,摄像机离对象越__________,镜头参数越大,视角越__________,摄像机离对象越__________。
2.双面材质的名称是_________。
3.3dmax中透视图是_________和_________的结合。
4.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式__________,__________,__________,__________。
5.打开材质面板的快捷键是__________,打开动画记录的快捷键是__________锁定X 轴的快捷键是_________
6.透视图的名称是_________前视图的快捷键是_________
7.变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表_________轴、绿色代表_________轴、蓝色代表_________轴。
8.二维对象形成三维物体可以用_________命令
9.要使用mentalray应该从_________面板里修改创建面板的标准几何体的有_________._________ ._________其三即可
10.移动的默认快捷键是_________旋转的快捷键是_________缩放的快捷键是_________
3.3dsmax9标准扩展体有异面体、环形结、切角长方体、___________、_____________、____________。
4.放样建模是利用___________线和___________线来创建三维模型。
5.布尔运算主要有并集运算、___________、差集运算、___________。
6.动画运行路径控制方法有___________、___________。
7.3dsmax9设计步骤为___________、建模、___________、灯光和摄像机、动画控制、后期处理。
4.三维物体最常用的复合运算为___________, 图形最常用的复合运算为___________。
5.3dsmax9中,火焰效果用___________实现。
6.动画运行路径控制方法有___________、___________。
7.3dsmax9设计步骤为___________、建模、___________、灯光和摄像机、动画控制、___________。
三、判断题。
1.布尔运算的过程可以被记录为动画 ( )
2.Twist 可沿着多轴进行扭曲 ( )
3.Edit mesh可以改变物体表面的ID号 ( )
4.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 ( )
5.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色 ( )
6.贴图可以直接附于物体 ( )
7.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 ( )
8.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色 ( )
9.灯光的参数变化不能被记录为动画 ( )
10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 ( )
求3DMAX高手帮忙坐坐这些题目!
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 我来答
mole1943
2010-07-06 · TA获得超过599个赞
知道小有建树答主
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二、填空题。
1.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___(大)_______,摄像机离对象越____(远)______,镜头参数越大,视角越____(小)______,摄像机离对象越____(近)______。
2.双面材质的名称是____(Double Sided)_____。
3.3dmax中透视图是_________和_________的结合。(不明白在问什么。。。)
4.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式____(BMP)______,______(JPEG)____,____(TGA)______,____(PNG)____,_(TIF)_。
5.打开材质面板的快捷键是____(M)______,打开动画记录的快捷键是_____(N)_____锁定X 轴的快捷键是____(F5)_____
6.透视图的名称是____(Perspective)_____前视图的快捷键是___(Front)______
7.变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表_____(X)____轴、绿色代表_____(Y)____轴、蓝色代表____(Z)_____轴。
8.二维对象形成三维物体可以用____(Extrude)_____命令
9.要使用mentalray应该从___(Common)______面板里修改创建面板的标准几何体的有__(Box)(Cone)(Sphere)_______._________ ._________其三即可
10.移动的默认快捷键是____W_____旋转的快捷键是___E______缩放的快捷键是___R______
3.3dsmax9标准扩展体有异面体、环形结、切角长方体、____油罐_______、_____胶囊形________、_____纺锭形_______。(!!!这个问题是相当SB的,没有官方中文版本,问中文怎么叫。。。。软件里很多名称是没法翻译成中文的。)
4.放样建模是利用_____Path路径______线和____Shape形状_______线来创建三维模型。
5.布尔运算主要有并集运算、_____Intersection交集运算______、差集运算、____cut切割运算_______。
6.动画运行路径控制方法有___________、___________。(不知所问!!!!!多了去了。。。)
7.3dsmax9设计步骤为_____设计______、建模、____材质_______、灯光和摄像机、动画控制、后期处理。
4.三维物体最常用的复合运算为_____Loft______, 图形最常用的复合运算为____Extrude_______。(很SB的问题,出这个问题的人是BaiChi!!!!)
5.3dsmax9中,火焰效果用_____Fire Effect______实现。
6.动画运行路径控制方法有___________、___________。不知所问!!!!!
7.3dsmax9设计步骤为___________、建模、___________、灯光和摄像机、动画控制、___________。(问题重复了。。。。)
三、判断题。
1.布尔运算的过程可以被记录为动画 ( Y )
2.Twist 可沿着多轴进行扭曲 ( y )
3.Edit mesh可以改变物体表面的ID号 ( y )
4.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 ( n )
5.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色 ( y )
6.贴图可以直接附于物体 ( y )!!我试了,在文件夹里拖拽一个图片到MAX里面一个物体,可以把图片赋予物体,不知道这个题 是不是这个意思。

7.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 ( Y )
8.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色 ( Y )
9.灯光的参数变化不能被记录为动画 ( n )
10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 ( n )

用MAX软件 N年了,有的我也不明白在问什么。尽力了。但愿能帮助到你。
百度网友c6ff8211f
2010-07-05 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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二、填空题。
1.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越______大___,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越____小______,摄像机离对象越____近______。
2.双面材质的名称是___Double-sided______。
3.3dmax中透视图是____前视图_____和____左视图_____的结合。
4.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式____JPG______,____TIF______,_____TGA_____,_____BMP_____,____PNG______。
5.打开材质面板的快捷键是____M______,打开动画记录的快捷键是____N______锁定X 轴的快捷键是____F5_____
6.透视图的名称是____Perspective_____前视图的快捷键是____F_____
7.变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表____X_____轴、绿色代表____Y_____轴、蓝色代表____Z_____轴。
8.二维对象形成三维物体可以用____Extrude_____命令
9.要使用mentalray应该从_________面板里修改创建面板的标准几何体的有_________._________ ._________其三即可
10.移动的默认快捷键是____W_____旋转的快捷键是___E______缩放的快捷键是____R_____
3.3dsmax9标准扩展体有异面体、环形结、切角长方体、____切角圆柱体_______、_____________、____________。
4.放样建模是利用_____截面______线和_____路径______线来创建三维模型。
5.布尔运算主要有并集运算、___________、差集运算、___________。
6.动画运行路径控制方法有___________、___________。
7.3dsmax9设计步骤为____导入CAD图纸_______、建模、___材质________、灯光和摄像机、动画控制、后期处理。
4.三维物体最常用的复合运算为____LOFT_______, 图形最常用的复合运算为____ATTCH_______。
5.3dsmax9中,火焰效果用___________实现。
6.动画运行路径控制方法有___________、___________。
7.3dsmax9设计步骤为_____导入CAD______、建模、_____材质______、灯光和摄像机、动画控制、___后期________。
三、判断题。
1.布尔运算的过程可以被记录为动画 ( X )
2.Twist 可沿着多轴进行扭曲 ( )
3.Edit mesh可以改变物体表面的ID号 ( )
4.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 ( X )
5.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色 ( )
6.贴图可以直接附于物体 ( )
7.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 ( )
8.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色 ( X )
9.灯光的参数变化不能被记录为动画 ( X )
10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 ( X )

这题目出的太TMD。操。蛋了,恕在下才疏学浅,只能回答这么多。。。
判断题没写的就是对的
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有心有心1
2010-07-03 · TA获得超过130个赞
知道小有建树答主
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在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越__宽________,摄像机离对象越____远______,镜头参数越大,视角越_____窄_____,摄像机离对象越______近____。
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yang___zhuo
2010-07-10
知道答主
回答量:23
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太多了 不想打字
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