
怪物猎人P3 灭气攻击实际效果如何?
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灭气攻击效果是
进行打击属性的攻击时有一定几率发动灭气攻击(没有任何视觉效果的),跟异常攻击差不多的原理,你武器带有异常攻击的积累值,怪物受到一定的积累值后会进入异常状态。而武器发动异常攻击也是要一定几率的,你可以看到用毒刀砍怪不是每一刀都喷毒,知道后就好理解了。
具体点说,就是一般怪有1000的疲劳值,受到灭气攻击时会瞬间减掉200,而中了5次灭气攻击后就会进入疲劳状态。灭气攻击一定要打击属性的攻击时才会发生,而且需要几率发动,所以效果是有的,但不会很明显。
进行打击属性的攻击时有一定几率发动灭气攻击(没有任何视觉效果的),跟异常攻击差不多的原理,你武器带有异常攻击的积累值,怪物受到一定的积累值后会进入异常状态。而武器发动异常攻击也是要一定几率的,你可以看到用毒刀砍怪不是每一刀都喷毒,知道后就好理解了。
具体点说,就是一般怪有1000的疲劳值,受到灭气攻击时会瞬间减掉200,而中了5次灭气攻击后就会进入疲劳状态。灭气攻击一定要打击属性的攻击时才会发生,而且需要几率发动,所以效果是有的,但不会很明显。
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拔刀灭気是拔刀第一下带眩晕效果,就像是锤子一样,一定要敲头才有用。个人估计效果就像锤子的3段蓄力,2.5段蓄力就像锤子的3段蓄力。
灭気攻击是耐力减的更多
,前提是攻击要带灭気效果的,能造成怪物眩晕的攻击就是带灭気效果的,如大剑的拍击、片手的盾击、弓箭的曲射等等。太刀是完全没用的,技能是灰色的。
如果是大剑的话,灭気攻击一定要带拔刀灭気(因为拍击攻击低,不常用,单独配效果很差)。
黑角u就包含了这些技能,拔刀灭気、灭気攻击、ko,自己再加个拔刀会心和集中,就是拔刀校服了。用来打迅能晕3次,眩晕的效果跟锤子差不多。
灭気攻击是耐力减的更多
,前提是攻击要带灭気效果的,能造成怪物眩晕的攻击就是带灭気效果的,如大剑的拍击、片手的盾击、弓箭的曲射等等。太刀是完全没用的,技能是灰色的。
如果是大剑的话,灭気攻击一定要带拔刀灭気(因为拍击攻击低,不常用,单独配效果很差)。
黑角u就包含了这些技能,拔刀灭気、灭気攻击、ko,自己再加个拔刀会心和集中,就是拔刀校服了。用来打迅能晕3次,眩晕的效果跟锤子差不多。
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第一:
耐力夺取是由灭气攻击引发的技能,是让怪物进入疲劳状态(口水);
KO术是让怪物陷入眩晕(气绝),两个概念是不一样的。
第二:
灭气攻击只有“打击系”的攻击才有效,“切断系”的攻击是完全不具备灭气效果的,楼上说的那几种攻击都是“打击系”,都具有灭气效果。
第三:
灭气攻击针对怪物的任何部位都有效,但KO的条件不同,只有在“打击系”攻击击中怪物头部时,才积累眩晕值。也就是说,打击系的攻击打哪里都灭气,但是只有打头才KO~~
第四:
如果出了拔刀·力,也就是拔刀灭气,会让你原来只有“切断”属性的武器的拔刀斩同时具备“打击”的属性,比如配上拔刀灭气的太刀,拔刀斩也能产生灭气效果。
耐力夺取是由灭气攻击引发的技能,是让怪物进入疲劳状态(口水);
KO术是让怪物陷入眩晕(气绝),两个概念是不一样的。
第二:
灭气攻击只有“打击系”的攻击才有效,“切断系”的攻击是完全不具备灭气效果的,楼上说的那几种攻击都是“打击系”,都具有灭气效果。
第三:
灭气攻击针对怪物的任何部位都有效,但KO的条件不同,只有在“打击系”攻击击中怪物头部时,才积累眩晕值。也就是说,打击系的攻击打哪里都灭气,但是只有打头才KO~~
第四:
如果出了拔刀·力,也就是拔刀灭气,会让你原来只有“切断”属性的武器的拔刀斩同时具备“打击”的属性,比如配上拔刀灭气的太刀,拔刀斩也能产生灭气效果。
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灭气技能只是加速灭气,并不会延长怪物疲劳时间。
单手剑只有盾击可以灭气,单手剑这么短,灭气实在是找虐。
尾硾龙斧头灭气不错,但是如果用斩斧我会用雷狼加匠,输出比尾硾龙的高很多。
要灭气的话可以用锤、狩猎笛、尾硾龙轻弩。打头的话灭气更快,而且附带晕眩,何乐而不为呢?
另外我想吐槽,灭气各种无力。怪物一怒一下就不饿了,灭气什么的就白费了。还不如把灭气换个输出技能实在。
单手剑只有盾击可以灭气,单手剑这么短,灭气实在是找虐。
尾硾龙斧头灭气不错,但是如果用斩斧我会用雷狼加匠,输出比尾硾龙的高很多。
要灭气的话可以用锤、狩猎笛、尾硾龙轻弩。打头的话灭气更快,而且附带晕眩,何乐而不为呢?
另外我想吐槽,灭气各种无力。怪物一怒一下就不饿了,灭气什么的就白费了。还不如把灭气换个输出技能实在。
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