魔兽争霸地图编辑器 导入武器模型的问题

就是如何让一个单位左手那一把刀右手拿一把斧~!... 就是如何让一个单位 左手那一把刀 右手拿一把斧~! 展开
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flameleo11
2010-07-06 · TA获得超过5343个赞
知道大有可为答主
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  用一个技能 人族的 叫球体
  血法师有这个技能
  你可以研究下
  然后在技能 附加点上 输入命令串
  命令串的使用 :
  参考下面文字:
  1。新手对于图象—目标附加点也许很难理解,举个例:当我们得到物品闪电球时,会有个闪电球在我们的武器上旋转,这个就是创建了1个闪电球的动画图象在单位武器上,他的附加点就是weapon(武器),而我们中了暗影突袭的毒后头上就会有个黑色小鬼,这个小鬼的附加点就是overhead(头上),这样也许你会好理解些。
  2。由于附加点是个十分庞大字符串库,所以我在此引用长风长歌的解析:
  主要部位:
  overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
  head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
  chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
  origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
  hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
  foot 脚上 会随脚动
  weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
  sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
  medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
  large 全体(只对建筑有效) 同上
  mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
  rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
  部位位置修正:
  left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
  right 右边
  rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
  具体搭配挺多大概有:
  left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
  举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
  origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
  hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
  left hand/hand left-在左手,同上
  head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
  chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
  left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
  left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
  rear=right rear:在右后腿(马的腿)
  left rear:在左后腿
  mount:在马头上
  mount rear 马屁股上
  foot= (right foot )=right
  left foot=left
  weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
  weapon=weapon right:右手武器
  此外1 没有overhead left//origin left等语句
  2 如果使用了错误语句如:left eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye left则什么也不执行。
  最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的

  然后,球体模型可以改成你需要的武器模型,就ok了
  还有不懂的联系我
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