flash AS3.0如何用代码控制很多个物体同时运动?

别告诉我是addEventListener,这个东西我用过了,只能控制一个物体运动(除非把所有要运动的物体的坐标同时写进去,这样的确可以实现多个物体同时运动,可是我现在不... 别告诉我是addEventListener,这个东西我用过了,只能控制一个物体运动(除非把所有要运动的物体的坐标同时写进去,这样的确可以实现多个物体同时运动,可是我现在不可能写那么多代码,因为对象实在太多,而且还是不定的对象) 展开
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百度网友6ef0dabbf
2014-05-07 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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用addEventListener(Event.ENTER_FRAME, func)是比较合适的。
如果是某个影片剪辑下的所有显示对象,可以在func里
function func (e:Event):void
{
for (var i:int = this.numChildren; i >= 0; i--)
{
var child:DisplayObject = this.getChildAt(i);
//移动child

}

}
hanli558
2014-05-07 · 超过22用户采纳过TA的回答
知道答主
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兄弟用数组啊
追问
哥们儿,我用了,问题是我最多有12个物体同时要移动,每个物体移动的时候有4个参数,(点A到点B)而且这12个物体也是我用数组的方式创出来的对象,我还用了2个数组来标记这12个物体的位置,反正是我要调用这12个物体的时候是好几个数组嵌套的调用,我了个去,脑子反应不过来,时不时搞乱了,所以我想说能不能不用数组了。。。。。
追答
搞不明白你的问题。多建几个类呗
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baiqsuih
2014-05-07
知道答主
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物体同时运
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