C#的 Task,Thread,ThreadPool 之间有什么异同

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旅初彤2B
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Thread就是Thread,需要自己调度,适合长跑型的操作。

ThreadPool是Thread基础上的一个线程池,目的是减少频繁创建线程的开销。线程很贵,要开新的stack,要增加CPU上下文切换,所以ThreadPool适合频繁、短期执行的小操作。调度算法是自适应的,会根据程序执行的模式调整配置,通常不需要自己调度线程。另外分为Worker和IO两个池。IO线程对应Native的overlapped io,Win下利用IO完成端口实现非阻塞IO。

Task或者说TPL是一个更上层的封装,NB之处在于continuation。continuation的意义在于:高性能的程序通常都是跑在IO边界或者UI事件的边界上的,TPL的continuation可以更方便的写这种高scalability的代码。Task会根据一些flag,比如是不是long-running来决定底层用Thread还是ThreadPool,另外也做了些细节优化,比如同一个线程跑好几个Task,比如continuation时根据情况让CPU空转几毫秒来等待前置Task结束,都是为了减少CPU上下文切换。

结论:能用Task就用Task,底下都是用的Thread或者ThreadPool。但是要注意细节,比如告诉Task是不是long-running;比如尽量别Wait;再比如IO之后的continuation要尽快结束然后把线程还回去,有事开个Worker做,要不然会影响后面的IO,等等。

另外还有个特别的是Timer,所有Timer实例都是在一个专门的Timer线程上调度的。所以不要写的很重,要不然原本已经很低的精度会更加惨不忍睹。
匿名用户
2015-12-02
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Thread 是线程,如果需要做一个多线程任务需要自己创建多个 Thread 并且控制其一切状态及
每个线程所占用的系统资源。

ThreadPool是线程池,自己创建多个线程做任务时,在线程间切换是很浪费资源的,效率也不高
所以线程池应运而生,初始化时会创建一定数量个线程,由系统根据线程本身的状态进行切换,效率要比自己控制高一些。
Task可以说是对线程池的异步操作的封装,更容易使用了
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