cocos2dx 3.X 如何给一个Sprite添加触摸事件,使其按住Sprite出发一个方法,松

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微胖界的小凯凯
2016-03-26 · TA获得超过3334个赞
知道大有可为答主
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1.首先头文件定义帆段事件处理的函数原型
private:
bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件
void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件
void onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手神老指离开事件

2.实现原型
bool ShopItem::onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent){
 if (sprite->getBoundingBox().containsPoint(tTouch->getLocation())){//判断触摸点是否在目标的范围内

    /**这里为事件内容**/
    return true;
 }else
    return false;
 }
}

void ShopItem::onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent){
/**这里为事件内容**/
}

void ShopItem::onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent){
/**这里为事件内容**/
}

3.绑定事件
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->游轿升onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(ShopItem::onTouchBegan, this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(ShopItem::onTouchMoved, this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(ShopItem::onTouchEnded, this);
this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, sprite);
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