寄生前夜:第三次生日的制作人访谈

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剂刘聊路小8006
2016-05-14 · 超过59用户采纳过TA的回答
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以下是在现场对监督田畑端以及美术指导上国料勇的采访。
《第三次生日》是《寄生前夜》的续篇么?
田畑端(以下田):虽然有继承《寄生前夜》和《2》的设定,但是这不是续篇。只要看做是以阿雅布雷亚为中心点的新游戏就好了。
游戏是怎样的内容呢?
田:《寄生前夜》是使用枪进行的游戏,本作也继承了这点,并且玩家可以正式享受动作游戏方面的元素。不是用枪去瞄准射击敌人,而是直接用枪锁定射击敌人的动作游戏。
动作要素很强么?
田:是呢,这里是和原创要素“极限模式”有关,构成了游戏全体。
极限模式是什么?
田:看了这次公开的影像了么,就是能控制他人意识的能力。对于被控制意识的对手可以自由操作其身体,并且配合实时的动作,不停改变操作的人就是这个游戏前进的基本方式了。
对于这次公开的影像,记者们反应如何呢?
田:非常不错啊。虽然游戏实际试玩还有看不到的部分,但是大家感觉都接受了动作和世界观了。
这次,关于世界观是怎样的设定呢?
上国料勇(以下简称上):这次是以纽约作为舞台,加上崩坏的表现和幻想的元素。作为画来说空气感是很重要的,运用了尖锐的感觉。强调了画面的对比性。
确实画面的真实性和感觉都非常厉害呢。
上:我们是以PSP画面最高峰为目标的。
作为主角的阿雅布雷亚,在《寄生前夜》中是有入浴戏份的,给人以性感的感觉,本作中有特别重视这点么?
上:我们可是相当重视的(笑)!比起前作技术力也上升了,我们这次就是想让阿雅表现出等身大女性的魅力和个性。
田:就现在来说,还没出浴的戏份就是了(笑)。

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