3dsmax导出fbx导入unity,飞线,求帮助
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各位大佬,求助啊,完全没头绪,尝试了很多导出设置,也直接使用了max文件,统统不行,是带动画的模型,转换的时候报了这么多告警,小弟是学生,也不知道怎么办。求帮助...
各位大佬,求助啊,完全没头绪,尝试了很多导出设置,也直接使用了max文件,统统不行,是带动画的模型,转换的时候报了这么多告警,小弟是学生,也不知道怎么办。求帮助
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折柳成萌
高粉答主
2021-12-28
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繁杂信息太多,你要学会辨别
知道顶级答主
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首先打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3d中方便),完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟
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打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性
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3
将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时
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4
CTRL+6打开动画编辑器出现物体的关键帧,点击播放键播放动画
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