unity使用时如何利用FBX格式导入3D MAX模型?
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3dmax模型通过FBX格式导入unity的步骤如下:
一、打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定;二、单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。创建3dmax模型;三、再给球体模型一个材质,操作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示;四、将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下;3dmax球体模型导出成FBX格式;五、导出FBX格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。FBX导出设置下勾选嵌入的媒体;六、打开unity3d中直接就有球体模型了,将3dmax球体模型拖入场景中,3dmax模型导入unity完成。
一、打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定;二、单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。创建3dmax模型;三、再给球体模型一个材质,操作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示;四、将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下;3dmax球体模型导出成FBX格式;五、导出FBX格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。FBX导出设置下勾选嵌入的媒体;六、打开unity3d中直接就有球体模型了,将3dmax球体模型拖入场景中,3dmax模型导入unity完成。
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