DOTA新手骷髅王入门

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夜雨星空cDcb0
2010-07-17 · TA获得超过1501个赞
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dota骷髅王装备
1、前期主加锤子和黄点,出臂章,然后出暗灭,等后面暴击起来一个暴击700多,之后可以出龙心,强袭,辉耀。
2、前期几护腕撑血,然后,辉耀,飞鞋,龙心,再后面振奋转强袭,如果对方分身多,出把狂战。
dota骷髅王攻略(参考)
1、加点顺序:
我的加点顺序一般是:1 + 1 + 1 4 1 + + + 3 3 3 3 + + + + + 2 2 2 2 4 4。
说说为什么这么加点吧。对于骷髅王,有人喜欢前期晕和属性点互加,有人喜欢晕和吸血互加,还有少数人喜欢点一级锤子,然后吸血和暴击互加,因为锤子随着级别升高增加的仅仅是伤害而已。这里我想说的是,加点顺序没有绝对的好或者坏,只要和自己的英雄定位相适合就好了。对于我的英雄定位,前中期的适度gank要求骷髅王必须优先升满锤子,而前期加属性点可以使得在10级时骷髅王三围同时加十点,就等于加了190滴血和190滴魔法,这样便很好地增加了gank的成功率,也为肉盾的成型奠定了很好的基础。10级以后开始升暴击是由于这个时候骷髅王的普攻已经较高,暴击的效果已经比较可观,暴击升满后,再次提高了gank的成功率和打钱速度,加快肉盾成型的速度。
2、装备选择:
装备选择和加点顺序是一样的道理,只要和自己的英雄定位相适合就好。肉盾的理想装备当然就是心和盾了。下面分别就路人和团战来分析。
路人出门装备可以比较随便。不过推荐带回血回魔装备(回血戒指,回魔指环,血瓶,魔瓶均可),这样可以保证自己撑到六级不回家。然后一般直接出斧头(因为路人赚钱比较顺利,不单的话撑到六级的时候一般会有2000+),然后鞋子,心。心之后便是盾,然后心——盾——心——盾......做一个无敌肉盾...
要是打团战或熟人局的话,出门装备就要以血瓶和魔瓶为主,也可以再加一点加属性的圆环或树枝(强烈建议出门不要买回血戒指,因为团战英雄都是有着比较强的瞬间爆发力的,回血戒的回血速度太慢了,适应不了这种高伤害)。这种时候对方应该不会让你很顺利地赚钱(即使前期不死,6级能有个1000多也就不错了),那么就先鞋子,护腕,然后等中期双方互相gank主力英雄的时候偷偷打一点钱,杀几个人再出斧头。团战中一旦自己还没有买出斧头便死了一次,那么不要再鳖斧头了,立即改为先出盾吧,否则到最后可能都出不了斧头了。
3、天敌分析:
骷髅王的克星便是会消魔的英雄和装备,其中以小强的抽魔最为恶心(眼看就要重生了,结果一个抽魔,你挂了),所以路人偶一般是等对方选完了并且确保没有小强之后再选他,要不然就要郁闷了。此外,能克制骷髅王的英雄还有敌法(被动消魔技能),光法(法力流失),破法(第二招),恶魔巫师(抽魔,不过这个可以无视)等,物品主要是死灵书与分身斧(或褪魔刀)。经过偶长期的实践发现,敌法光法破法并不能够很好的克制骷髅王,敌法后期才有作用,破法光法大家也可以试一试,没什么太大的作用。死灵书看似可以有效克制,但实战中却不怎么有效(尤其是出了盾之后)。这里一定要注意分身斧,这个变态的装备对骷髅王来说猥亵很大,偶有一次大熊猫出分身斧单挑对面出了心,辉耀,双刀的骷髅王(偶先分身斧分身,走到他跟前踩地板,然后开p,可怜的骷髅王反应过来后立即扔出锤子,结果砸中偶的幻象,然后他没魔了,半血了,只有逃跑的份了)。所以,骷髅王还是很怕分身斧这个装备的。万一碰到这些英雄或装备,建议多带一些蓝瓶(补魔的),尽量保证自己的魔法时常处于满魔状态或者安全状态。
4、一些配合的小技巧及注意事项:
有2v2时的配合
骷髅王一定要善于配合队友,这里讲一个长期实践中总结的小技巧,当你有两个锤子的魔法的时候(2v2),对面又没有强力控制英雄,你就可以先对一个英雄扔锤子,然后立即跑到他前面卡位,等晕眩效果消失后你便像挡小兵一样挡住他的去路,然后等第二个锤子好了扔一下,估计他应该死了(整个过程中你的队友都在攻击他),而且如果你补刀功夫到位的话,还可以补最后一下(偶一般都是这么做的,只要队友不用技能 )。另外,当遇到敌方gank时,最好不要和自己队友一起并排逃走,要发扬肉盾的大无畏精神,紧贴在队友身后断后(你要说我们背背山,我也没有办法了 )
有大范围团战时的配合
团战中你只需做到两点。一个是要顶在最前面(和另一个控制技英雄),直接锤对 方最有威胁的英雄(比如破法,骷髅弓箭手)。然后就是要发扬肉盾不怕死的精神了,勇敢地冲到对方阵型的最最里面,打乱对方阵型,为队友创造机会。
有两点注意事项
只要你有重生,你便有gank的优势,利用你的锤子+重生多gank对方的英雄(尤其是后期主力英雄)是非常有必要的。
一定保证你要有魔法来重生,骷髅王可不是牛头人酋长!!!保证留够100魔法,不然绝对不要冲动(比如在有200魔法的时候就扔锤子)!即使魔法多于100,对方有消魔的也一定要小心。当对方有消魔的英雄或装备时可以考虑多带几个小型回魔瓶,魔法值较低时就立即补魔。如果做不到这点,那就不要用骷髅王了,你简直就是在折磨我最爱的英雄 !!!
轩月凌风
2010-07-17 · TA获得超过862个赞
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新手?那也估计你一次打不出很大的装备,就从小件开始着手吧。护腕+力量假腿,然后出个坚韧球(此物品回血回蓝不错,甚至可以合狂战斧等很多后期道具,前期撑线极品)。差不多拉。平时丢丢好锤子帮助队友杀人,团的时候有大就顶,没大就 要注意别被打死,毕竟你也是肉,虽然肉是要被打的但是说实在的被打死就尴尬拉,只是说肉的命没后期主力精贵,要是硬要有人死那当然是你去牺牲而保留住主力后期的命
新手做肉比较好,各种肉装都出出,耐揍,撑点属性血多蓝多好扔锤子又不容易挂。
毕竟你的意识以及打钱能力不足使你无法担当后期大任
如果对线,防抓的意识,抓人的意识都有一定基础了,并且打钱补刀也比较快
可以考虑假腿或者单鞋,配上一个950块的铁意头盔憋3800的圣者遗物,然后出辉耀,毕竟你有吸血,能打野,铁意头盔给你提供了不错的护甲加成以及回血能力,至于你出不出假腿,以及护腕完全看你的压力,毕竟你老是憋在野区不参加团站肯定你们4打5比较吃仅,毕竟骷髅王前期的锤子,爆发能力以及生存能力都不错,单劈起来或者抓人都有优势,有一次复活机会当然可以很耀的(所以出不出假退,出多少护腕就在这,因为你要去打人,当然敌人也来打你,有假腿可以提供给你速度上的优势以及攻击速度,属性上的优势,护腕嘛一个道理,撑属性多血多蓝),不过注意你的大需要的蓝量,以及你丢了个锤子后是否还有那个蓝(可以通过魔棒瞬间恢复到够你需要的蓝)当然也要注意对面是否有能消你魔的道具及单位,常见的是小强(地穴刺客)散失之刃(一个物品)死灵书(比较少见,但这个道具出了很头疼,人见人怕)敌法师(英雄的一技能是一个消魔的法球)还有一个野怪也是能抽你蓝的,虽然你打野的时候不会触发他的技能,但可能被敌人招过来对你使用。
骷髅王很时候出臂章,但臂章这个道具很高阶,新手就别出了,搞不好反然有害
后面有钱可以出心,强袭装甲等适合力量型后期的神装,当然你老被打(除非你太菜别人都把你当软柿子捏,你可以出一个刃甲,当然你还没那么能嘲讽,所以这个装备没必要)
加点方面,前期建议锤子和黄点对加,一个黄点两点全属性+2,撑血撑蓝可以给你多点放锤子的机会。除非你线上太吃紧只能去打野,否则别急着升光环。吸血光环,给小兵提供后,你们的小兵就比对面的厉害了,那么你们的兵线就会往前推导致靠敌人的塔,一不方便补刀打钱,2容易被人抓。而且你的光环范围很大,想去抓个人,敌人老远一看你们小兵有吸血的效果就知道你在附近,感觉不对就跑了,要是来抓你你也跑不掉,因为他们知道你就在附近。
早期升几级黄点随你,后面可以早点升3技能,爆击对你打敌人来说有时候就是一刀打出两刀的效果,打人的时候当然希望自己有爆机了。
基本上就是那么多,毕竟我不是很专业,可能有遗漏,毕竟打多了DOTA的人,出装都是随心所欲根据战局的变化以及敌我需要而出的,还是要靠经验,等你理解了各个装备的用途,优缺点以后,就可以更合理的出装了,我只是提供一个简单的思路,而且文字有限,如果有什么问题可以HI我,当然楼上楼下也会提供他们的思路,毕竟他们都用他们的装备超神过,你不能单纯说他的不好。当然我也可能说错希望楼下指正
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猎神者NW
2010-07-17 · TA获得超过1449个赞
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1、请认识骷髅王的基本定位----DPS
2、一般DPS都是需要装备支撑起来的。所以补刀斧子出门就要。骷髅王是dota之中攻击数值间隔最小的。所以出个补刀斧子会让你补刀更稳健。这也是重装备的必要手段。
3、技能:也就是加点。一般情况下,鱼和熊掌不能兼得是一个始终的自然法则。所以骷髅王再没有重型装备之前(如:圣者遗物)不要轻易学习吸血和爆击。最好初期是锤子黄点对点。
4、至于装备:如果己方强力队伍,可以直接憋辉耀。如果己方需要骷髅在初期或者中期就上线gank,骷髅王需要出的东西有变化。

流派1:前中期转后期----利用初期近乎完美的补刀,出疯狂面具配合假腿。转型看对面控制多还是限制多。对面多控,骷髅出黑黄。对面多限制,出罗萨(隐身刀)。如果对面 dps群,骷髅转狂占。总之,而且加点顺序要变化,当打出死亡面具后,学爆。当疯狂合成后,爆学满。记住,这时候千万别学吸血。没用。你的团队还是比较脆的,你还不具备拖队1打多。
出疯狂面具的好处:在早期的对战当中,对方往往会选择敌法师这类貌似被网络频传的骷髅克星。对抗这种家伙最好的方式是击退。相信同样2000的价格,一个坚韧球带来的效果远不如一个疯狂面具。
同时,追击过程中,疯狂带来的高速度可以令对手更容易失去逃脱机会。并且高速度容易抢人头。这个对骷髅很重要。

流派2:就是现在基本上很多人都追随的臂章按灭流派。个人不赞成这种流派。毕竟骷髅王是一个需要属性支撑来留大复活的英雄。按灭臂章流派就注定了骷髅王所有技能都要学习。属性巨差。同时过渡很困难。2套大件几乎平均下来每个都超过3000多。前期中期如果发生战斗,苦不堪言。如果队伍阵容好,还没有特别明显的变化。如果阵容差///死成鬼也是可能的
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老牛配拆bz
2010-07-17 · TA获得超过4611个赞
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如果你玩的是6.61,那出门2个力量手套,2组吃树1组药膏,在前线打到钱的话,直接买个压制之刃,然后就是出个力量型假腿和2个护腕,再出个支配头盔,然后是黑皇杖;狂战、散叶对剑对骷髅王来说都是好装备,但是如果你打钱不够快是很难出来的,个人认为骷髅王先是肉盾,后才是输出,只有团站时能战住,才能有稳定的输出。

如果你玩得是6.67,出门买个375的回复戒指,1组吃树1个药膏,有钱还是先压制之刃,然后出灵魂之戒,然后可以出一个影之灵龛或1个护腕,然后是力量型假腿、支配、黑皇。

加点方面,主加锤子,次生吸血光环,暴击升1-2级,有大加大,我个人是不喜欢加黄点的。玩骷髅王要注意自己的魔法够不够付复活,要是6.67就方便很多了,临死前点一下灵魂之戒,保证有魔复活,而且灵魂戒指+影子灵龛的魔法回复速度比狂战也差不了多少;此外如果自己被对方杀死第一次后,复活起来依然逃不掉,那不如就在第一次死之前把魔法用掉,保留大招
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百度网友1fbe52faa
2010-07-17 · TA获得超过1074个赞
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出门:
骷髅王可以带一组吃树一个膏药两个拳套两个蓝瓶
初期:
出个灵魂戒指也是非常犀利 只要命还在 临死前一刻使用一下 复活技能就能出来 可以说是绝对的神装啊 一直带到后期也有用
两个拳套做成影之灵柩 然后带个鞋子 有钱升假腿 骷髅属于闷骚型英雄 前期没有把握拿头就不要动 队友gank的时候果断抢头 有时候关键的一个锤就可以左右整个战局的变化
中期:
这是打钱的关键时期 尽量不要参与团战 憋个食尸鬼王的臂章出来 开着臂章就可以当DPS了
团战尽量拿头没人会说什么 你DPS够高 这时候基本没人会挡住你的暴击 灵魂戒指可以保证你的大招100%释放 前提是手快 还可以使你的魔法锤没有蓝不够的顾虑
后期:
这时候钱够多 可以出辉耀、狂战、振奋、暗灭了 根据对方阵容来决定 如果对方控制没你们多 就可以出暗灭、振奋 减甲拿头 如果两方势均力敌 可以出辉耀 刷兵磨血都可以 如果敌方明显比你们强力 那就出狂战斧 带振奋 出强袭 到处带兵打钱 一身神装之后翻盘
技能:
幽冥暴击耗蓝一样 伤害增高 必点 暴击 前期不怎么需要 可以和吸血对着点 大招是一定的 所以基本加点可以如下 一级:幽冥暴击 二级:致命/吸血 三级:幽冥暴击 四级:致命/吸血 五级:幽冥暴击 六级:重生 七级:幽冥暴击 八级:致命/吸血……后来就可以随便点了
最后总结神装:
强袭、假腿、辉耀、暗灭、吸血鬼臂章、狂战
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