使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来系统课程学习Blender的使用啊!羽兔为不同阶段的小伙伴都提供到了对应的Blender视频课程学习,零基础可Get√中级提升可Get√零基础到进阶综合性提升~
Blender材质贴图入门教程:
1、创建平面(1).双击打开blender;(2)删除中间的box,使用快捷键shift+a创建一个平面;2、创建视窗为了分开方便操作,我们把底部再拖出一个窗口。在左边的编辑器类型里,选择着色编辑器,并点击新建。这样就得到了两个操作视窗。3、链接材质接着我们打开下载好的材质包,选择一个材质文件夹,往里面拖入贴图,可以先拖入三张贴图,分别是颜色,法线及光滑度贴图。点击小黄点,把节点连接起来,这样就算给模型附上材质了。举一反三,其他模型也可以像这样,给没有材质的模型附上材质。4、渲染预览根据上述,材质节点已经链接好了,我们来看看效果,打开视窗右上角的渲染预览,默认的渲染引擎是eevee,它能实时预览视窗中的效果,除非面数过多,不然是非常流畅的。5、添加环境在右边的世界属性中,点击颜色旁边的小圆圈,然后选择环境纹理后,点击打开,找到存放HDRI环境纹理的文件夹,并选择一张天空打开。如果环境光太亮,这里可以调整天空的光源强度6、添加节点我们得到这样一个渲染效果后,可以发现,现在的水面太光滑了,我们可以降低一点高光,并在空白处按shift+a,在转换器里添加一个颜色渐变,来进一步调整水面的效果。添加了颜色渐变这个节点后,我们下一步要把它连接上去,拖住颜色渐变的顶部蓝色位置,移到光滑度贴图和糙度连接的线之间,它会自动连接上去。然后左右拖动中间的黑白条,达到想要的效果。7、添加灯光在场景中按shift+a,添加一个点光或聚光都可,想要暗一点的环境,还可以在颜色添加一个伽马节点,把数值1改为1.3,伽马节点控制着场景的亮度。综上所述就是羽兔为各位哥们、姐们分享到的“Blender材质贴图怎么入门?Blender材质贴图入门教程”相关内容了,精不精彩?学没学到?其实,Blender软件看着功能十分强大,但是跟着羽兔教程学习操作起来也就那一回事,新手零基础也是可以学会!如果你正为学习Blender而烦恼,何不直接点击此链接: