3DMax的材质贴图编辑怎么使用?3DMax的材质贴图编辑使用方法

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3dmax在室内设计领域主要是用于室内效果图方面的绘制,如果想成为一名室内设计师,需要先学会3dmax软件的使用,再学习基础建模,材质运用,贴图运用,最后才是效果图渲染。为帮助更多小伙伴快速成为一名合格的室内设计师,提供了很多3DMAX基础,进阶,高级的教程课程,一定要看哦。

3DMax的材质贴图编辑使用方法

3dmax材质贴图的运用讲解。现实世界中,每一种物体都具有它独特的表面特性,如颜色、自发光、不透明度等,而不是像前几章的例子那样仅仅赋予其某种颜色。图中右边是几个多边形图形,左边是给这些多边形应用CrossSection编辑修改器后的对象。

在应用CrossSection编辑修改器之前,必须将样条线结合到一起,形成一个二维图形。在菜单栏选取File/Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samplesch07ch07_04.max。

文件中包含了4条样条线和一个帽子,见图。帽子是建模中的参考图形。在透视视口选择Circle01(下面的大圆,见图)。这是定义帽沿的外圆。要在3dmax中逼真表现实物的各种物理特性,就要用到材质和贴图。

材质用于模拟真实物体表面的特性,如颜色、自发光和不透明度等,使网格对象的表面在渲染时能够将这些特性表现出来。CrossSection编辑修改器在样条线上创建的节点的类型可以是Linear、Smooth、Bezier和Beziercorner中的任何一个。它参数化地调整面片网格的密度。如果一个面片表面被转换成EditableMesh,那么网格的密度将与面片表面的密度匹配。

以上关于“3DMax的材质贴图编辑使用方法”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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