3DMax和Maya有什么区别?max和玛雅有什么区别?

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MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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软件解读:3Dmax和maya有什么区别?

说起3dmax和maya这2款软件的区别,仅仅只能对于初学者或者想入行的人来说有迷惑性,因为这两款软件都是3D模型软件,所以外行人就会问,都是3d模型软件,那到底有什么不同呢?

两者之间最大区别,在于使用环境与行业倾向。

1、3Dmax不支持MAC和Linux系统,因为开发内核就是从MS_Dos下的3DS发展而来,移植难度太大。

2、3Dmax主要靠各种插件来实现复杂功能,maya自身就可以,所以如果用max完成特别复杂的VFX的话,成本太高,很多插件的售价可能已经超过max本身了,但过去曾经有一段时间某些特效只能用max来实现,比如2012里面的世界崩塌。

3、对于小型制作项目来说,3Dmax效率明显高于maya,但对于大型协作项目来说,maya可以更高效的开发各种各样的界面和脚本,所以大型长期的项目maya生产效率会更高。

4、3Dmax用在游戏领域更多一些,Maya用在影视特效领域更多一些,但这不是绝对的,只是习惯问题,其实做游戏任何软件都可以,因为几乎不涉及太多高级的VFX效果

不要过于迷恋“软件”本身,技术都是一样的,最大的区别是:习惯、成本和效率。

那么,今天的“软件解读:3Dmax和maya有什么区别?”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

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