在3d里面做窗户的步骤

回答具体一点,先选什么再选什么然后再怎样做?... 回答具体一点,先选什么再选什么然后再怎样做? 展开
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钢神绿钢
高粉答主

2015-08-22 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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1.在前视图创建四个矩形

2.将四个矩形添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染并调节参数

3.在顶视图创建长方体作为玻璃

4.打开材质编辑器,将第一个材质设置成建筑材质并赋予窗户,在窗户和玻璃周围创建36盏泛光灯

5.将第二个材质改成光线跟踪,透明度设置成白色,赋予玻璃模型

6.在透视图中按Shift+Q渲染

蝴蝶爱手绘
高粉答主

2015-11-07 · 爱手绘/爱生活/爱手工
蝴蝶爱手绘
采纳数:13047 获赞数:92961

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  1. 窗户就是窗框和玻璃,基本都是矩形吧,那就先画个矩形,二维线的矩形,然后给个编辑样条线命令,选择线段层级,就是第三个选项。

  2. 给矩形一个扩边,一般窗框也就50-80之间的宽度吧,单位是毫米,扩好边之后在给个挤压命令,给个厚度。

  3. 这样就得到了一个“回”窗框,里面就可以用box做几个棍棍做小窗框了。左后在给个box做玻璃。

  4. 如果想作的精细精细再精细,建议用poly命令。

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