Cocos2d-x lua定时器问题

如何在Lua中使用Cocos2d-x的定时器呀?我原来是在自定义类中用的cc.Director:getInstance():getScheduler():schedule... 如何在Lua中使用Cocos2d-x的定时器呀?
我原来是在自定义类中用的cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(addOne, 0.01, false)这个定时器,创建一个对象时,还正常,可以当创建多个对象的时候,调用就有问题了
问题解决了,原因是我的类写的有问题
展开
 我来答
dtimes6
2014-10-27 · TA获得超过691个赞
知道小有建树答主
回答量:347
采纳率:0%
帮助的人:129万
展开全部
和你的addOne里面精灵对象的作用域有关的。
Chocolate__Tan
2014-10-21
知道答主
回答量:37
采纳率:0%
帮助的人:13.1万
展开全部
一般不用这个吧用sprite的runAction会比较好
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
poppy277
2014-10-27 · 超过28用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:125
采纳率:0%
帮助的人:29.7万
展开全部
看看学习下!
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式