Opengl 如何用鼠标拖动一个图形到指定位置
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(X,Y,Z)//将三角形的位置坐标,定义为全局变量。
glutMotionFunc(motion);
//写在main()里,和glutspecialkeys()等函数一样的用法,他的作用是跟踪鼠标的位置,返回鼠标//在当前界面程序界面的(x,y)坐标。
void motion(int x, int y)
{
X=x;
Y=height-y;//height 为当前程序界面高度;
glFlush();
}
如果你是自己通过三个顶点使用glbegin(gl_triangle)画的三角形 那么你要吧每个顶点 在motion函数中根据当前鼠标位置(x,y)全部修改
glutMotionFunc(motion);
//写在main()里,和glutspecialkeys()等函数一样的用法,他的作用是跟踪鼠标的位置,返回鼠标//在当前界面程序界面的(x,y)坐标。
void motion(int x, int y)
{
X=x;
Y=height-y;//height 为当前程序界面高度;
glFlush();
}
如果你是自己通过三个顶点使用glbegin(gl_triangle)画的三角形 那么你要吧每个顶点 在motion函数中根据当前鼠标位置(x,y)全部修改
2014-10-04
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这个和opengl关系不大,纯粹算法问题…
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