怎么样把max里面的三角面变四角面

一开始用的maya做的人物模型,导出obj格式以后,然后导入max,可是模型都变成了三角面,怎么变成四角面的?... 一开始用的maya做的人物模型,导出obj格式以后,然后导入max,可是模型都变成了三角面,怎么变成四角面的? 展开
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老聂_NOIR
2010-07-24 · TA获得超过416个赞
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LZ问的问题我也遇到过 我说的解决办法都是在MAX中进行的
1 如果模型比较简单 那就将其转mesh(可编辑网格) 选定所有边以后,使用auto edge(自动边)命令,参数用默认的就行。此命令在右边编辑属性栏中。最后可转成poly。

2 转POLY 用细化修改器 修改器属性中有个小三角和一个小矩形图标 选中矩形图标 扩张值根据需要调整 不需要则调为0(默认25) 则可将所有面都变成四边面 但面数会增加

3 模型复杂的话,比较好的方法如下。
先创建一个Bomb(Space Warps -〉Geometric/Deformable)
bomb的参数设置如下
Frogment Size:min:2,max:2。
General:Detonation:5。
然后使用bind to space warps按钮将bomb与需要转换的模型保定。
将时间轴移动到第5帧,进行快照(tools -〉Snapshot)。
删除原来的模型和bomb。
选择快照得到的模型,在边级别下选定收有的边,再使用auto edge命令。
最后转换成poly,并选择所有点,使用weld命令,容差设置为0.01。

三角面转四边面 难免会出现瑕疵 尤其是复杂的模型 需要转后手动调整 望上述能帮到LZ
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