unity3d中的预设体是什么概念?

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亦心_蓝逸雅然
2017-09-26 · TA获得超过162个赞
知道小有建树答主
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预设是Unity中的一种特殊资源。
一般来说预设就是一个或者一系列组件的集合体,你可以在创建了预设以后,对预设进行实例化。
举个例子给你,在UI中,如果你用到了选择不同英雄的列表,这个时候你可以创建一个英雄头像+名称+攻防的UI预设,同时对这个预设绑定相关的类。当你收到数据需要展示的时候,那么你就可以动态创建预设,然后通过GetComponent来获取到绑定的脚本,并且工作脚本来对当前的预设对象进行赋值
LYC絮
2017-11-10
知道答主
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其实就是把常用的物体存下来。比如游戏中的一些杂兵,你可以把他们保存为预设体,根据需要实例化出来。

参考资料:

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fneiba
2017-04-19 · TA获得超过550个赞
知道大有可为答主
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说几个知道的吧,c 是class即类,e是enum即枚举,s是struct即结构体或者说构造,这个p不知道是什么,但可以看出来是类里的变量,还有f是自己定义的变量名。很多都是猜测的,可能不准确,如果有高手,还望赐教。
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