跑跑卡丁车技术
请问一下我在网上老看到卡水的好像是F4+shift之类的介绍一下关于卡水的知识楼下的你说了跟没说一样我是说卡水技术不是挂...
请问一下
我在网上老看到卡水的
好像是F4 + shift之类的
介绍一下关于卡水的知识
楼下的
你说了跟没说一样
我是说
卡水技术
不是挂 展开
我在网上老看到卡水的
好像是F4 + shift之类的
介绍一下关于卡水的知识
楼下的
你说了跟没说一样
我是说
卡水技术
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卡水种类
按照操作方法的不同,主要分为以下三种:Shift+F4(S4)法;Alt+F6(A6)法;鼠标卡水法。 S4法:在游戏中,功能键F4,是游戏截屏的热键。在按F4时,客户端会出现瞬时卡机现象,Shift和F4同时按下,就会延长这个卡的时间,时间的长短,和机器本身的性能直接挂钩,性能好的机器,卡的时间短,差的机器相对卡的时间长一些。如果这个时间合适,就为玩家躲避水泡提供了可能。 A6法:S4这种方法卡的时间长短不受人控制,这也是它的缺点之一。而A6方法却不同,这种方法能完全控制卡的时间,只要一直按住Alt+F6这两个钮,游戏画面就会一直卡住,直到放开这两个钮为止。S4方法,一般情况下卡的时间相对较短,所以很难卡过自爆,而A6就能很轻松地卡过自爆,这也是这种方法的长处。 鼠标卡水法:在世纪天成通过修改客户端本身,封掉了S4和A6方法后,出现了鼠标卡水。在窗口模式下游戏时,如果用鼠标左键点住标题栏不放,游戏画面就会卡住,松开鼠标后,画面继续。这就是鼠标卡水的主要原理。
[编辑本段]卡水操作
无论是S4也好,A6也好,或者鼠标卡水也好,在实际直接应用中,都有很大困难,因为F4和F6这两个键无论用哪只手去按,都非常不便,而用鼠标,更是难上加难。往往是,按到了键子后,自己已经被水,所以,单纯地直接操作,比较麻烦,必须借助键盘映射来实现。 所谓键盘映射,是通过修改电脑注册表内的键址数值,来改变相应键位的方法。做键盘映射,可以消除由于按键不便,而带来的卡水操作的困难。 常见的映射软件有:keybmap、换键精灵等。关于映射软件的使用,就不在这里赘述了。 在S4法中,只要把F4键映射到Caps Lock键上,同时按下Shift+Caps Lock键,卡水操作即可完成。 在A6法中,只要把F6键映射到Caps Lock键上,同时按下Alt+Caps Lock键,卡水操作即可完成。但这种方法非常容易浪费道具换位卡,因为道具换位卡是通过Alt键来使用的。 由A6法,又派生出了一键卡水,是在映射了F6的同时,把Alt键映射到“↑”上。这样笑宏,在跑的时候按下“↑”键,就相当于同时按下“↑”和Alt键(↑键特殊。其他键在换位映射后,原键功能被取代。在游戏中,只有方向键,可以同时具备两个键的功能),需要卡水时,只需按下Caps Lock键即可完成操作。 S4和A6法都已被封,所以接下来说鼠标卡水。 在游戏中,我们不可能又按键盘,又用鼠标,因为被水只发生在一瞬间,我们必须迅速完成卡水操作。在Windows非精简版操作系统中,提供了一个叫“辅助功能选项”的功能。选项的其中之一,是修改鼠标和键盘操作方式的硬件与软件实用程序。简单来说,是可以用键盘来控制鼠标的行为。当做了启用鼠标键设置后,数字键区“0”相当于按下鼠标左键,“5”相当于放开鼠标左键。即:在窗口模式下,把鼠标指针指在标题栏上,薯基需要卡水时,按下数字键区“0”,退卡时,按下数字键区“5”。 关于如何启用鼠标键,不在这里赘述 仿照鼠标卡水原理,有人用VB开发出了一个小软件,使用这个软件,即使不启用辅助功能选项,也能非常方便地卡水。时下各大道具车队的卡水,基本都依靠该软件来实现。
[编辑本段]卡水的实际应用
一、直接应用 “卡水”,不仅可以卡水和自爆,还可以卡人、地雷、香蕉、门、炸弹、水苍蝇、飞碟、某些穿墙等。 1.卡水泡:一般是在即将进入水区之前开始卡,大概卡0.8秒~1秒的时间,便可以顺利躲水。 2.卡自爆:是从自爆即将炸开之前的瞬间开始卡,一般卡2.5秒~3秒的时间,便可顺利卡过。 3.卡人、地碰手册雷、香蕉:是指即将撞上其他玩家,或即将踩上地雷和香蕉时开始卡,估计卡过时退卡。可以达到防撞,防踩雷,防滑皮的目的。 4.卡门:分2种,一种是“卡不过的门”,卡这种门,是在门将要完全关闭之前的瞬间开始卡,卡到估计自己过了门为止。另一种是“能卡过的门”,这种门,在关闭后,可以用卡的方式通过。 5.卡炸弹和水苍蝇:这两种道具,从本质上来讲,是卡不过的,但“卡”可以使自己延时被打中。某些情况下,可以直接决定比赛的胜负。关于炸弹,只推荐在挂气球的情况下才卡。 6卡飞碟:只有小飞碟能卡,恰到好处地卡小飞碟,可以使飞碟减速时间变短。 二、间接应用 延时水,无声炸弹,无声水苍蝇等。
按照操作方法的不同,主要分为以下三种:Shift+F4(S4)法;Alt+F6(A6)法;鼠标卡水法。 S4法:在游戏中,功能键F4,是游戏截屏的热键。在按F4时,客户端会出现瞬时卡机现象,Shift和F4同时按下,就会延长这个卡的时间,时间的长短,和机器本身的性能直接挂钩,性能好的机器,卡的时间短,差的机器相对卡的时间长一些。如果这个时间合适,就为玩家躲避水泡提供了可能。 A6法:S4这种方法卡的时间长短不受人控制,这也是它的缺点之一。而A6方法却不同,这种方法能完全控制卡的时间,只要一直按住Alt+F6这两个钮,游戏画面就会一直卡住,直到放开这两个钮为止。S4方法,一般情况下卡的时间相对较短,所以很难卡过自爆,而A6就能很轻松地卡过自爆,这也是这种方法的长处。 鼠标卡水法:在世纪天成通过修改客户端本身,封掉了S4和A6方法后,出现了鼠标卡水。在窗口模式下游戏时,如果用鼠标左键点住标题栏不放,游戏画面就会卡住,松开鼠标后,画面继续。这就是鼠标卡水的主要原理。
[编辑本段]卡水操作
无论是S4也好,A6也好,或者鼠标卡水也好,在实际直接应用中,都有很大困难,因为F4和F6这两个键无论用哪只手去按,都非常不便,而用鼠标,更是难上加难。往往是,按到了键子后,自己已经被水,所以,单纯地直接操作,比较麻烦,必须借助键盘映射来实现。 所谓键盘映射,是通过修改电脑注册表内的键址数值,来改变相应键位的方法。做键盘映射,可以消除由于按键不便,而带来的卡水操作的困难。 常见的映射软件有:keybmap、换键精灵等。关于映射软件的使用,就不在这里赘述了。 在S4法中,只要把F4键映射到Caps Lock键上,同时按下Shift+Caps Lock键,卡水操作即可完成。 在A6法中,只要把F6键映射到Caps Lock键上,同时按下Alt+Caps Lock键,卡水操作即可完成。但这种方法非常容易浪费道具换位卡,因为道具换位卡是通过Alt键来使用的。 由A6法,又派生出了一键卡水,是在映射了F6的同时,把Alt键映射到“↑”上。这样笑宏,在跑的时候按下“↑”键,就相当于同时按下“↑”和Alt键(↑键特殊。其他键在换位映射后,原键功能被取代。在游戏中,只有方向键,可以同时具备两个键的功能),需要卡水时,只需按下Caps Lock键即可完成操作。 S4和A6法都已被封,所以接下来说鼠标卡水。 在游戏中,我们不可能又按键盘,又用鼠标,因为被水只发生在一瞬间,我们必须迅速完成卡水操作。在Windows非精简版操作系统中,提供了一个叫“辅助功能选项”的功能。选项的其中之一,是修改鼠标和键盘操作方式的硬件与软件实用程序。简单来说,是可以用键盘来控制鼠标的行为。当做了启用鼠标键设置后,数字键区“0”相当于按下鼠标左键,“5”相当于放开鼠标左键。即:在窗口模式下,把鼠标指针指在标题栏上,薯基需要卡水时,按下数字键区“0”,退卡时,按下数字键区“5”。 关于如何启用鼠标键,不在这里赘述 仿照鼠标卡水原理,有人用VB开发出了一个小软件,使用这个软件,即使不启用辅助功能选项,也能非常方便地卡水。时下各大道具车队的卡水,基本都依靠该软件来实现。
[编辑本段]卡水的实际应用
一、直接应用 “卡水”,不仅可以卡水和自爆,还可以卡人、地雷、香蕉、门、炸弹、水苍蝇、飞碟、某些穿墙等。 1.卡水泡:一般是在即将进入水区之前开始卡,大概卡0.8秒~1秒的时间,便可以顺利躲水。 2.卡自爆:是从自爆即将炸开之前的瞬间开始卡,一般卡2.5秒~3秒的时间,便可顺利卡过。 3.卡人、地碰手册雷、香蕉:是指即将撞上其他玩家,或即将踩上地雷和香蕉时开始卡,估计卡过时退卡。可以达到防撞,防踩雷,防滑皮的目的。 4.卡门:分2种,一种是“卡不过的门”,卡这种门,是在门将要完全关闭之前的瞬间开始卡,卡到估计自己过了门为止。另一种是“能卡过的门”,这种门,在关闭后,可以用卡的方式通过。 5.卡炸弹和水苍蝇:这两种道具,从本质上来讲,是卡不过的,但“卡”可以使自己延时被打中。某些情况下,可以直接决定比赛的胜负。关于炸弹,只推荐在挂气球的情况下才卡。 6卡飞碟:只有小飞碟能卡,恰到好处地卡小飞碟,可以使飞碟减速时间变短。 二、间接应用 延时水,无声炸弹,无声水苍蝇等。
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没盾牌/天使的情况下 在被耐掘攻击前的瞬间 按截图等 (机器纤亩培太好也不行)
车子会减速 带肯定比打中来的要好很毁唯多
车子会减速 带肯定比打中来的要好很毁唯多
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下个脸蛋卡水玉龙版,这个就是卡水的。不是你说的那个。
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配置不好的话咱不支持卡水,以免掉线,死机。
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