3ds max怎么渲染?

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3ds max渲染具体要看是渲染效果图还是渲染动画,渲染效果图的步骤如下:

1、要进行帧缓冲区和全局设置,先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;A4图尺寸为1024*768;A3图可以用1280*960。

2、对3dmax的反锯齿和GI进行设置,进行如图所示的调整,来加快我们3dmax渲染效果图的速度。在此反锯齿的抗锯齿过滤器用的是“四方形”。

3、设置3dmax发光贴图,这里我用了预设中的“中”,再加一点模型细分,这是3dmax快速渲染效果图必须的准备。

4、调整灯光缓冲的设置来进行3dmax效果图的快速渲染,这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好。

5、最后我们调整一下rqmc采样面板设置,再直接渲染3dmax效果图。

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1.按F10键打开渲染对话框,进入【自定义】面板中的【指定渲染器】卷展栏。单击【产品级】右侧按钮,在弹出的对话框中选择V-Ray渲染器,。
2.在【V-Ray;Globalswitches】全局开关卷展栏中,选择【专家】模式,将去掉默认勾选的【置换】、【随机计算光源数量】、【GI过滤贴图】,关闭隐藏光源,进行设置。
3.在卷展栏中【图像采样器(抗锯齿)】和【Colormapping】颜色映射,选择【Exponential】指数模式,设置。
3.在间接照明【GI】卷展栏中设置,勾选【开启全局照明】,选择【Irradiancemap】发光贴图和【Lightcache】灯光缓存,进行设置。
4.在【Settings】设置卷展栏中,进行的设置。
5.最后在【Common】公用卷展栏中设置渲染图像尺寸,让渲染视图保持在摄像机视图,点击【Render】或按快捷键【Shift+Q】执行渲染,设置。
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