魔兽争霸3地图编辑器如何让变身大恶魔加攻击
如果还能告诉我怎么让技能的外观(发动时的外观)改变,小弟加分! 展开
举2个例子:都经过本人试验
1.变身技能仅1级
英雄A为变身前英雄 要设置英雄B为变身后英雄
加血就从变身技能中直接设置,而加攻击,用物体编辑器,按以下步骤:
打开英雄B的设置界面,单位的设置界面中,有一栏标题为:
“战斗 - 攻击1 - 基础伤害”
由于英雄一开始的基础伤害都为0,所以你只要把基础伤害提升即可
2.变身技能有2级及以上
LZ如果要做100级用下面这个方法也行,不过需要触发器中的一个小程序协助
和一个科技,下面我将该科技暂且命名为“增加攻击的科技”,另外英雄B要在单位设置界面中的“科技树 - 使用的科技中”加入该科技并设置“战斗 - 攻击1-伤害奖励”的数目,该科技也要在科技设置界面中加入“数据 - 效果1 应用攻击奖励”
下面为触发器中的界面
事件- 任意单位学习技能
条件- 学习技能 等于 变身
动作- 设置(“增加攻击的科技”)的等级为(“增加攻击的科技的 当前等级对【学习技能的单位的所有者】+1)对【学习技能的单位的所有者】
另外给你发个触发器图片,可能看不清,参考下,或加我QQ 365658797
这个方法比较简单了,呵呵
关于魔法效果:先说明一下,恶魔猎手变身是已经制作好了的模型,如果要改变施法变身中效果,即效果中变身后的模样,要重新制作模型,这个暂且不提
而普通技能魔法效果有两种设置方法,下面分别说明
1:技能设置界面中直接设置
我先在此列举一些主要的技能效果设置
“显示 - 效果 - 施法者”:改变这个模型可以改变在释放技能时施法者所有的效果
“显示 - 效果 - 目标”:改变这个模型可以改变在释放技能时施法目标所有的效果(需要区别的是目标与目标点是不同的,目标是效果锁定该法术所指向的目标单位,而目标点是产生效果时记录目标所处的点,并施加效果,不进行目标跟踪)
“状态 - 魔法效果”:这个无法改变模型,只能用于说明目标状态
“状态 - 区域持续效果”:这个说到底也是用模型,只不过是对区域持续魔法有效
但这个方法有一定弊端,其魔法效果也有一定要求,如燃烧之油的效果要求单位非“近战”类型攻击(这里不是指攻击距离近,而是该攻击有声音没有箭矢出现)要在单位中设置其“战斗 - 攻击1 - 武器类型”为箭矢或炮火才可以出现效果
2.触发器中设置:
给一样例,LZ自己看看吧
事件 - 任意单位开始施放技能
条件 - 施放技能 等于 (技能A)
动作 - 特殊效果 - 在(指定点)创造特效(指定模型)
等待1秒
特殊效果 - 删除最后创建的特效
需要提到的是,这个方法中,指定点可以设置为施法单位,目标单位,指定模型适用较广,灵活性较强,但如果施法速度很快,效果叠加覆盖,那么删除便不那么容易,就需要变量来支撑,所以个人认为,不到万不得已,用技能特效最好。
以上两种方法各有利弊,请LZ自行定夺吧
LZ在看的过程中可能有点障碍,本人语文不大好,不过希望LZ能采纳
拒绝复制
参考资料: 2V2本人的经验
请用YDWE打开,自己看触发,很简单的,这是绿字攻击力的增加,其实还有给变身后的单位添加技能的方法,之前楼上说的,直接在变身后的单位增加白字攻击力,那是就最简单的方法了
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