flash骨骼工具怎么用啊 20

胳膊腿头什么的都是单独的原件一个人物动作做得大点的话起不不是就的有缺肉的地方了感觉好像也就做火柴人方便点要是画个复杂点的卡通形象做点大动作就有缺肉的地方了... 胳膊 腿 头 什么的都是单独的原件 一个人物动作做得大点的话 起不不是就的有缺肉的地方了 感觉好像也就做火柴人方便点 要是画个复杂点的卡通形象 做点大动作就有缺肉的地方了 展开
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百度网友88b70b1
2014-03-01 · TA获得超过6618个赞
知道大有可为答主
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如果画一个动画人,头手脚需要动,画成后添加骨骼,运动时确实要缺肉。
后来自己弄了个方法,就是复杂点,分别画运动的部分。比如手,有个肘关节和腕关节,那么就将一只手分成三部分——手掌、小臂、胳膊。这三部分分别创建成一个影片剪辑,在连接处画成圆形,避免运动时露出尖角。还有个重要的,分解的部分必须在同一个图层,否则不能实现骨骼运用。其实就像皮影戏一样分别做好每个部件,在连接处打上骨骼。
匿名用户
2014-03-01
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IK最好放在单独的影片剪辑里用。否则起始点是不能动的。
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匿名用户
2014-03-01
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都要做成影片剪辑才有用
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