flash怎么绑定骨骼

 我来答
匿名用户
2021-03-02
展开全部

网页链接

转自lansechenji吧

骨骼功能详解

一,图形绑定.
优点变化自然柔和,缺点,基于矢量图,超出一定的节点和颜色就会无法绑定.
操作
1,绘制矢量图,使用刷子工具,如果绘制的是线条需要使用,修改-形状-线条转为填充.来把线条转乘图形.
2,选区全部图形,选取骨骼工具,在图形上点击,拉出骨骼.
3,在时间轴上插入姿势.

二,元件绑定.
优点,操作比较简单,把图形转为元件后就可以绑定无视数量.缺点单独图形比较生硬所以动作会很机械.


作为元件包括影片剪辑和图形元件,随着时代发展,图形元件目前针对动画,而影片剪辑针对代码,所以目前绑定最好使用图形元件.下边会有为什么的详解.
1,绘制图形或把图形或图片转为图形元件.
2,选取骨骼工具,连接多个图形元件.
3,时间轴插入姿势,进行调整.

三,操作.
1,层级和移动调整.
1,当绑定后,可以使用左右上下箭头来移动某个部位,这样可以容易调整.根据这个方法,在绑定前可以分开各部位,然后再调整成一个整体,方便绑定.
2,上下层级调整的话,可以选中元件,通过CTRL+上下箭头来调整,如图形手臂和腿部的前后调整.
3,移动整体移动可以通过任意变形工具选区后来拖动.
PS,人物要脚着地,所以要绘制条地平线,人物蹲下或走路时候,要整体移动把脚和地面一齐.

4,图形元件的调整.
为什么元件里使用图形元件而不是影片剪辑呢.
当我们制作骨骼时候有时也要进行变化,如图,简易如手臂一样,前边的是手,要手臂移动后手也变化,就是一个例子.
我们在手的元件内设置动画,然后通过绑定.制作骨骼动画.
在需要手部变化的地方使帧选择器来更改手部的动作,或者让手元件里边动画进行播放.
这样可以丰富动作,也弥补了一些骨骼太过机械的弊端(比如进行肌肉的变化等).
5,组合动画,
不要想着一个骨骼去做动画,一般都应该多个骨骼来做,如人体,身体1个骨骼,手臂单独一个图层做骨骼,
然后再调整让看起来是一个动画.
这样做的好处是,变化可以更多,可以增加一定的立体感.调整方便.相对于修改也会更方便.

6,轴制作.
当多个部件链接1个轴点的时候,会遇到不知如何绑定,因为每个元件只能绑定一个中心点.
这个时候是从上一个元件的点拉出2条骨骼连接到不同元件,
然后移动元件让2点尽量对齐,并采用固定或约束来让2条骨骼不乱动,这样整体移动就会像一个轴点一样

FlashASer

2021-02-24 · Animate,Photoshop,职场经验,人生感悟!
FlashASer
采纳数:14298 获赞数:18655

向TA提问 私信TA
展开全部
骨骼工具在Flash高版本才有的功能,而且只能针对影片剪辑使用,文档类型为Actionscript3.0。
有任何Flash或者Animate软件操作方面的问题,可以私信或者留言!
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式