怎么用一个pass来实现shader高斯模糊 我来答 1个回答 #合辑# 机票是越早买越便宜吗? 崔师尊 推荐于2016-11-25 · TA获得超过9317个赞 知道大有可为答主 回答量:3387 采纳率:34% 帮助的人:1792万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 如果真能用一个pass解决的话为何大家都用2个pass这种算法出来的是油画效果一般是用来消除图片中噪点的我试了下, 发现这个就是模糊效果啊, 怎么是油画呢? 一点也不像是模糊了,但是和高斯的效果是不太一样的根据采样kernel和均值算法的不同,可作出油画和卡通渲染的效果 本回答被提问者和网友采纳 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2016-08-12 shader编程中,在什么情况下用到多技术通道? 4 2017-02-08 如何确定unity shader中pass的执行顺序 23 2019-01-12 unity shader里 dot(lightCoord, lightCoord).rr 47 2016-05-14 如何实现半透明高斯模糊 2016-12-23 shader 预处理宏 怎么用 2 2016-12-18 shader的子着色器pass 是什么意思 2014-04-25 unity3d 能不能使用多个shader 1 2017-08-02 如何制作一个透明渐变的shader 更多类似问题 > 为你推荐: