3DMAX-terrain插件 有人用过吗?想问下为什么不能生成贴图求教程 200
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2016-06-16
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这是3ds Max软件的地形插件,可以让你从现实世界的地形数据在一次点击中自动生成地形模型。该插件可以将在线的免费DEM数据导入,可以让你直接设置经度和纬度坐标,将自动定位到正确的数据,并将其导入到3ds
Max中生成一个网格,一切按照你所需的详细度。你可以随意拖动位置,放大或缩小,在你需要重建的网格大小或范围的时候,该插件会自动获取所有新的数据。这些数据会被存储在您的系统上,因此,即使以后改变模型,也并不需要将数据重新下载。海拔数据在每间隔90分钟的时间进行采样,如果你在美国,你也可以选择每隔30分钟更精确的地形数据。
在这个插件可以里,你可以自定义网格表面颜色和高度颜色。海平面也是可以改变的,你可以选择最大上限的网格数,可以随时改变网格密度,你还可以计算给定的一点到另一点的距离。
插件的另一个主要特点是能够使用谷歌地球生成的地形纹理(如果你打算使用这些图像用于商业用途,你应该有谷歌地球专业版)。你只要设置简单数值,它就会自动生成你所需的分辨率的纹理。
当然,你必须要联网才能更新这个插件的数据,它要联网才能更新DEM数据。
Max中生成一个网格,一切按照你所需的详细度。你可以随意拖动位置,放大或缩小,在你需要重建的网格大小或范围的时候,该插件会自动获取所有新的数据。这些数据会被存储在您的系统上,因此,即使以后改变模型,也并不需要将数据重新下载。海拔数据在每间隔90分钟的时间进行采样,如果你在美国,你也可以选择每隔30分钟更精确的地形数据。
在这个插件可以里,你可以自定义网格表面颜色和高度颜色。海平面也是可以改变的,你可以选择最大上限的网格数,可以随时改变网格密度,你还可以计算给定的一点到另一点的距离。
插件的另一个主要特点是能够使用谷歌地球生成的地形纹理(如果你打算使用这些图像用于商业用途,你应该有谷歌地球专业版)。你只要设置简单数值,它就会自动生成你所需的分辨率的纹理。
当然,你必须要联网才能更新这个插件的数据,它要联网才能更新DEM数据。
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我要的是教程,不是复制粘贴谢谢
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