unity3d 用协程怎么监听input事件

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步虚真人
2017-06-12 · TA获得超过1344个赞
知道小有建树答主
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貌似正常侦听就可以了需要注意的应该是yield return的时间要很短,否则就会漏掉一些输入。

附上简单的例子:

void Start () 

{

StartCoroutine (demo());

}

void Update () 

{

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))

print ("space in update");


}

IEnumerator demo()

{

while (true) 

{

yield return new WaitForSeconds (0.002f);

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))

print ("space in demo");

}

}

排版貌似不行了,见谅吧...

此外就是我这个方法自认为不是什么好方法,如果路过的大神有好的方法请一定要告诉我,多谢了。

百度网友c05d7f76b
2019-11-24
知道答主
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void Start()
{
StartCoroutine(ShowInput());
}

IEnumerator ShowInput()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
yield return StartCoroutine(WaitInput());
Input.ResetInputAxes();//每次输入完成后,需要重置一下输入
Debug.Log("Input Fire1:" + i.ToString());
}
}

IEnumerator WaitInput()
{
while (!Input.GetButtonDown("Fire1"))
yield return null;
}
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