有个小小的问题想要请教
弓箭手15级转职,以刷怪为目的,最优先考虑的是持续作战(MP消耗适度,保证危机时刻有技能可以用),应该怎么转,怎么加点?望高手解答,鄙人在此感激不尽……我丢在贴吧的提问,...
弓箭手15级转职,以刷怪为目的,最优先考虑的是持续作战(MP消耗适度,保证危机时刻有技能可以用),应该怎么转,怎么加点?望高手解答,鄙人在此感激不尽……
我丢在贴吧的提问,百度给我丢到这里来了……无奈…………………………
龙之谷…… 展开
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3个回答
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以刷怪为目的推荐箭神 但是箭神的近身技能几乎可以无视了(如果被怪近身了就果断滚地拉距离跑位把)
游侠的话比较偏向PK 攻击方式也可近可远 操作要求比较高 你就无视把
然后接下来是目前箭神的主流加点
穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5
多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1
魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加)
鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)
旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加)
浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1
前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧
然后是箭神的主技能:
先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分之90的大技能,神技之一
怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加)
瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)
长弓掌握+满:不解释
最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)
然后富裕的SP推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高
(我错了- -以上加点是我抄的)
然后物箭和魔箭的差别就在于CD问题了
物箭技能较少 高伤害高暴击 偏向于群体伤害输出
魔箭技能多 效果好看- -||| 技能CD短 偏向于单体伤害输出 耗蓝超猛= =
然后有人说不管物箭还是魔箭的40级技能都很废柴 但是如果你尝试把这两个技能都加满加高
你会发现效果还是很不错的
是个强大的瞬间输出技能(加1点是看不出的 技能效果得加高了堆伤害)
但是按照上面的如果把点省下来放在其它技能上效果也不错
这要看你怎么选了
然后的富裕的SP我也推荐加在飞空连射和包围上
但是加点还是要看你怎么样点
加点还是要看个人兴趣
顺便长弓箭神要注意节奏啊
游侠的话比较偏向PK 攻击方式也可近可远 操作要求比较高 你就无视把
然后接下来是目前箭神的主流加点
穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5
多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1
魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加)
鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)
旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加)
浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1
前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧
然后是箭神的主技能:
先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分之90的大技能,神技之一
怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加)
瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)
长弓掌握+满:不解释
最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)
然后富裕的SP推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高
(我错了- -以上加点是我抄的)
然后物箭和魔箭的差别就在于CD问题了
物箭技能较少 高伤害高暴击 偏向于群体伤害输出
魔箭技能多 效果好看- -||| 技能CD短 偏向于单体伤害输出 耗蓝超猛= =
然后有人说不管物箭还是魔箭的40级技能都很废柴 但是如果你尝试把这两个技能都加满加高
你会发现效果还是很不错的
是个强大的瞬间输出技能(加1点是看不出的 技能效果得加高了堆伤害)
但是按照上面的如果把点省下来放在其它技能上效果也不错
这要看你怎么选了
然后的富裕的SP我也推荐加在飞空连射和包围上
但是加点还是要看你怎么样点
加点还是要看个人兴趣
顺便长弓箭神要注意节奏啊
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