游戏DOTA中屠夫怎么弯钩?
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这是一个很复杂的问题
理论上讲,钩子的每个节点(就是画面上一个连着一个的钩子小片)是根据不同屠夫现在的位置定位的,举个简单例子,当一个屠夫出钩的过程中,被另一个屠夫钩走了,就会发现第一个屠夫的钩子产生了很大弯曲,就是这个理论
怎么实现呢,简单说就是在出钩后实现屠夫位置的改变
方法:右键点前方某个位置,然后SHIFT出钩,SHIFT右键点另外一个位置(与出钩方向呈一定角度)
效果:屠夫往哪个方向移动,钩子就朝哪个方向弯
弯曲的角度与屠夫移动速度有关,移动速度越快,弯曲程度越大
另:出钩后立即沿出钩90度方向狂点,也会出现弯钩,但弯曲程度很小
推推棒可以实现,也需要用SHIFT
与屠夫转身角度有关(转身时间)
理论上讲,钩子的每个节点(就是画面上一个连着一个的钩子小片)是根据不同屠夫现在的位置定位的,举个简单例子,当一个屠夫出钩的过程中,被另一个屠夫钩走了,就会发现第一个屠夫的钩子产生了很大弯曲,就是这个理论
怎么实现呢,简单说就是在出钩后实现屠夫位置的改变
方法:右键点前方某个位置,然后SHIFT出钩,SHIFT右键点另外一个位置(与出钩方向呈一定角度)
效果:屠夫往哪个方向移动,钩子就朝哪个方向弯
弯曲的角度与屠夫移动速度有关,移动速度越快,弯曲程度越大
另:出钩后立即沿出钩90度方向狂点,也会出现弯钩,但弯曲程度很小
推推棒可以实现,也需要用SHIFT
与屠夫转身角度有关(转身时间)
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