游戏美术之3D游戏模型要求

3D模型细则须知请使用Max8制作,1角色模型可以用双面贴图和透空贴图。2非万不得已,模型尽量一体成型,不要用分开的小部位重叠组合起来... 3D模型细则须知请使用Max 8制作,1 角色模型可以用双面贴图和透空贴图。2 非万不得已,模型尽量一体成型,不要用分开的小部位重叠组合起来 展开
 我来答
环球青藤
2020-09-29 · 专注大学生职业技能培训在线教育品牌
环球青藤
环球青藤开设了就业、技能培训、职业资格考试、学历提升、外语培训、留学和兴趣类专业课程、为大学生提供考试/就业双重服务。
向TA提问
展开全部
3D模型细则须知
请使用Max 8制作,
1.角色模型可以用双面贴图和透空贴图。
2.非万不得已,模型尽量一体成型,不要用分开的小部位重叠组合起来。
3.设定上的结构能用贴图表现的要尽量用贴图,不要浪费面数雕朔从远方看不清楚的结构。(学习3D游戏建模交流扣,前半部分是八一三,最后部分是五一二四)组合起来就可以了。
4.除非特定状况,面不会集中在某些地方。把大量面数花在小部位可能会让某些部位很圆滑但是其他部位很租。尽量让整个model维持一定的平滑度。
6. 拆贴图轴时不重要的地方可分配较少的贴图面积。
7角色模型完成後,并且将各个部份零件全部Reset Xform 2次。
8肩膀、关节处的布线要多段简一点
9确认身体各部份关节接合处没有
破洞,头颈处,手叉关节处,腰部
,膝盖关节处
10检查模型物件上是否有设到的
key并且删除
11在弯腰处的布线尽量保持一致,以免角色在弯腰时会产生穿面的情形
UV
512的贴图的Uv要拆的尽量平整,要最大限度利用空间,应拆的像下图一样的规整,这样可能会有一些拉伸,这不握碧裤要紧,主要是尽量避免出现锯齿,最高限度的提高贴图的品质,因为如果Uv没有处理好,以后的贴图像素就会糊掉。因为是512的贴图,有的地方需要点像素,脸部贴图的uv分配空间不要过小,这样特写镜头时才不会太糊
透空贴图尽可能减少使用,除了毛发类的东西无法避免之外,其他都尽量用非透空的模型制作,另外如果有使用透空,请另外独立一张贴图出来
如果只有头发的话,用256x256一张
如果还有别的部位,请尽量控制在256x512一张
万一全身上下有70%以上的部位一定要用透空,那就不用分出来了,一张512x512画在一起
1.用色上请避免饱和度高的色彩,除非是发光或反射光线的物体。用色也不可使用百分百的白及黑色。
2..细部加工,重点在於把造型结构突显出来、加上阴影让结构产生立体感。
PHOTOSHOP的"加亮工具”有很好的发挥,使用在边缘部位来制作结合处的最
亮面,或是强化立体感也可以造成金属反光的效果。但要注意的是,使用过头
会有破坏主要光影的问题,要视情况来使用,避免用在不需要的地方。
3.完成後做最後检视,从360度看看有没有遗漏什麼部位或是上下半身无法
接合现象。
* 金属的绘制
(1)金属物体的绘制过程中需要注意的一些问题,图中画红圈的地方是 金属质感的关键,在绘制的时候根据物体的结构来定高光的位置。 (2)金属高光绘制的时候要根据物体整体的高光强度来定,避免为了拉开高光而过度提高高光的情况出现。
(3)由于是卡通材质所以在绘画的时候在颜色控制上要注意不要花了。
(1) 金属表面的凹痕也是体现金
属质感的方法之一。
衣服纹理的绘制
(1)衣服褶皱的绘制方面,可以找一些真实衣服褶皱的文理进行参考。
(2)也可以通过使用叠加的方式来绘画衣服褶皱。
(3)注意衣服褶皱的疏密关系,和体感的刻画。
模型:
1. 面对轴心方向,
2. 轴心点位置都要归
0.
3. 面数为2000面(特殊模型不超过2500面),
4. 模型的命名:如模型命名 c467,max文档命名为c467,max里的第一组模型命名c467,第二
组模型命名为c468,第三组模型命名为c469
5. 模型尽可能做成一体.
6. 腰线对齐,吸附,不日移动.
7. 光滑组:模型光滑组为1,折边为2.角度小于90度定义为折边.
8. 模型最后要x-form,
贴图
1. 贴图大小尺寸;人物贴图为512x512,武器贴图为512x256,
贴图模式提交文档为tga或BMP,但psd文档要保留, 没带alpha图档格式为24bit BMP 若有alpha的话则是32bit TGA
2. 贴图命名:如模型命名为c467,第一组贴图命名;人物贴图为c46701a,武器贴图为c46701b.
第二组复制贴图命名;人物贴图为c46702a,武器贴图为c46702b.
第三组复制贴图命名;人物贴图为c46703a,武器贴图为
若该角色使用三张贴图,以b013为例
第一张是b01301a
第二张是b01301b
第三张是b01301c
以此类推
贴图位数为8位数;不支持半透明贴图慧吵 材质球类型:multi/sub-object 分开材质球;人物贴图为1,武器贴图为2,如果要加透空贴图的话就为3 材质球命名和人物贴图相同’
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式