3Dmax展UV的问题

记得以前用3D的时候,展UV,选个面按下回车,那个面的UV就出来了,现在怎么没法用了。。还是我记错了,我表达的可能不清楚,会的写一下怎么展UV吧(古代建筑)。。谢谢了,高... 记得以前用3D的时候,展UV,选个面按下回车,那个面的UV就出来了,现在怎么没法用了。。还是我记错了,我表达的可能不清楚,会的写一下怎么展UV吧(古代建筑)。。谢谢了,高分 展开
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chao3d
推荐于2016-02-11 · TA获得超过333个赞
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以前你可能设置快捷键了,其实建筑的UV是很好展的,给你说一个很简单的方法:给物体添加Unwrap UVW命令; 以前你选择UV的那个面,按下回车UV就出来了,现在你还是选择UV的面,点UV面板中的mapping菜单下的Flaten Mapping,再点确定,那个面的UV就出来了,这个方法是最直截了当的,也是最常用的。

参考资料: 自己

elalsy2010
2010-07-31 · TA获得超过702个赞
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古代建筑和人物角色的展UV方法几乎是一样的,建筑的要比角色的简单,但是在3D中做建筑模型(除了游戏模型)还是尽量不要展UV,只加贴图就好!
具体方法:
先赋予该物品棋盘格材质,调整平铺值;
在Editable Poly中指定好ID号;
然后添加Unwrap UVW(UVW展开),选中Face级别,选中面,依次点击box-fit-Eidt UVWs,别忘勾选Select Element。在Tool中可以对其修改分离焊接等等;
最后Pack UVs(紧缩UV),或者自己摆放到小框里,渲染(Render UVW Template),保存就可以了
开始可能不是很顺手,熟悉两次就会了。
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百度网友d8d20411e
2010-08-07 · TA获得超过100个赞
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即便是建筑 MAX自带的UV展开效率还是太低 UNFOLD 3D吧
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百度网友b41309662
2010-08-05
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Unfold.3D 插件吧,很好用
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匿名用户
2020-03-20
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强烈建议你去用一下老子云得线上一键展UV要比3DMAX的好用很多
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