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力量和魔法伤害无任何关系。
你可以建个法师升几级看技能图标,上面有说明,凡是主动技能都没有比值,全是具体伤害数值。
而象圣骑,野蛮人,亚玛逊这样的物理攻击为主的职业,力量就可以增加技能的伤害。除了技能本身的伤害,还有力量的加成。这也可以从技能图标里看出来。(但是要搞清楚,加力量是为了穿装备拿武器,而不是靠它来增加你人物的总伤害。你的伤害有多高,百分之五十是靠技能,百分之四十是靠武器,百分之十是靠力量这个属性。因为力量只增加你的基础伤害。)
力量和敏捷这两种主要作用就是支撑装备的穿戴需求。技能对属性点是没有需求的,所以主要是为了穿上一些对力量和敏捷有高要求的极品装备。
四种属性除了力量和敏捷外,还有体力和精力。体力是增加生命值上限的。这个一般在初期可以少加点。因为刚开始游戏的难度有限,角色的生存并不困难。在加力量和敏捷够了以后,可以玩命地加体力,搞成血牛。
精力只有一种作用就是增加魔法值上限。这个属性没有任何必要去加它。魔法值上限可以随等级慢慢地增加,不够用可以喝瓶子。因为魔法值不够时对生存并没有威胁。
至于公式,。我已经忘了(或者说我也并没有去认真了解过),但可以想像,亚玛逊(OR刺客?)是所有职业中加敏捷对命中和闪避加成最高的职业。野蛮人是所有职业中加体力后生命值上限成长最高的职业。法师是所有职业中加精力后法力值上限成长最高的职业。
每个人玩法都不一样,但是可以肯定,只有力量和体力才有必要加,等级高了以后也有一些对敏捷有一定要求的装备。加属性完全是为了穿装备。
你可以建个法师升几级看技能图标,上面有说明,凡是主动技能都没有比值,全是具体伤害数值。
而象圣骑,野蛮人,亚玛逊这样的物理攻击为主的职业,力量就可以增加技能的伤害。除了技能本身的伤害,还有力量的加成。这也可以从技能图标里看出来。(但是要搞清楚,加力量是为了穿装备拿武器,而不是靠它来增加你人物的总伤害。你的伤害有多高,百分之五十是靠技能,百分之四十是靠武器,百分之十是靠力量这个属性。因为力量只增加你的基础伤害。)
力量和敏捷这两种主要作用就是支撑装备的穿戴需求。技能对属性点是没有需求的,所以主要是为了穿上一些对力量和敏捷有高要求的极品装备。
四种属性除了力量和敏捷外,还有体力和精力。体力是增加生命值上限的。这个一般在初期可以少加点。因为刚开始游戏的难度有限,角色的生存并不困难。在加力量和敏捷够了以后,可以玩命地加体力,搞成血牛。
精力只有一种作用就是增加魔法值上限。这个属性没有任何必要去加它。魔法值上限可以随等级慢慢地增加,不够用可以喝瓶子。因为魔法值不够时对生存并没有威胁。
至于公式,。我已经忘了(或者说我也并没有去认真了解过),但可以想像,亚玛逊(OR刺客?)是所有职业中加敏捷对命中和闪避加成最高的职业。野蛮人是所有职业中加体力后生命值上限成长最高的职业。法师是所有职业中加精力后法力值上限成长最高的职业。
每个人玩法都不一样,但是可以肯定,只有力量和体力才有必要加,等级高了以后也有一些对敏捷有一定要求的装备。加属性完全是为了穿装备。
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一点一点说吧
1、力量
力量是某些装备的穿着条件
力量能使得你在使用一般近战武器时,每点力量对基础伤害有0.75(匕首,爪,标枪)或者1(一般近战武器)或者1.1(锤类武器)的加成;
2、敏捷
敏捷是某些装备的穿着条件
敏捷能提高基础命中准确率
基础命中准确率 = (敏捷 × 5) - 35 + 命中因数(法系为负数,战士系为正数,上下浮动约-15~+20)
敏捷能提高基础防御值
基础防御值= 敏捷÷4然后向下取整
防御值决定你被怪物物理攻击命中的概率
敏捷能提高格挡率
格挡率= 盾牌纸面格挡率×(敏捷-15)÷(人物等级×2)
敏捷能使得你在使用某些武器时,每点敏捷对基础伤害有0.75(匕首,爪,标枪)或者1(弓与十字弓)的加成
3、体力
每点体力能提高2-4基础生命值(跟角色有关)
每点体力能提高耐力上限
每点体力能提高你使用血瓶时,回复双倍血量的概率。(体力值小于200时为4%×体力值的概率,高于时为(100-(10000/体力值))%)
4、精力
每点精力能提高1-2基础魔法值(跟角色有关)
每点精力能提高你使用魔瓶时,回复双倍魔量的概率。(精力值小于200时为4%×精力值的概率,高于时为(100-(10000/精力值))%)
魔法伤害值,只有3个属性有关
1、你的技能等级,可以通过所有手段提升。包括对闪电系加成的支配闪电等技能。
2、你的加成技能等级,比如祝福之锤受到活力环的加成。该加成只跟技能基础等级有关。(也就是显示在技能说明的绿字部分里的)
3、装备加成。比如死亡深度,对冰系伤害具有15%~30%的加成。
1、力量
力量是某些装备的穿着条件
力量能使得你在使用一般近战武器时,每点力量对基础伤害有0.75(匕首,爪,标枪)或者1(一般近战武器)或者1.1(锤类武器)的加成;
2、敏捷
敏捷是某些装备的穿着条件
敏捷能提高基础命中准确率
基础命中准确率 = (敏捷 × 5) - 35 + 命中因数(法系为负数,战士系为正数,上下浮动约-15~+20)
敏捷能提高基础防御值
基础防御值= 敏捷÷4然后向下取整
防御值决定你被怪物物理攻击命中的概率
敏捷能提高格挡率
格挡率= 盾牌纸面格挡率×(敏捷-15)÷(人物等级×2)
敏捷能使得你在使用某些武器时,每点敏捷对基础伤害有0.75(匕首,爪,标枪)或者1(弓与十字弓)的加成
3、体力
每点体力能提高2-4基础生命值(跟角色有关)
每点体力能提高耐力上限
每点体力能提高你使用血瓶时,回复双倍血量的概率。(体力值小于200时为4%×体力值的概率,高于时为(100-(10000/体力值))%)
4、精力
每点精力能提高1-2基础魔法值(跟角色有关)
每点精力能提高你使用魔瓶时,回复双倍魔量的概率。(精力值小于200时为4%×精力值的概率,高于时为(100-(10000/精力值))%)
魔法伤害值,只有3个属性有关
1、你的技能等级,可以通过所有手段提升。包括对闪电系加成的支配闪电等技能。
2、你的加成技能等级,比如祝福之锤受到活力环的加成。该加成只跟技能基础等级有关。(也就是显示在技能说明的绿字部分里的)
3、装备加成。比如死亡深度,对冰系伤害具有15%~30%的加成。
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魔法伤害是你技能的伤害,跟力量无关~~~
力量+近战物理伤害,基本上每+1点增加1%的伤害,粗略的算法
敏捷+物理防御和格挡率,这里的防御指的是你的躲闪攻击的几率,这是暗黑翻译时的歧义,还有
敏捷也+远程物理伤害,比如弓系亚马逊+敏捷才加攻击力。。。。。
这样说来 你要靠+力量和敏捷增加攻击和防御肯定是不划算的,一般只要力量和敏捷+到够穿装备就可以了,根据每个职业不同。
体力增加血量,最有用的,除去加力量和敏捷的点数,全部的点数都要加到这,血多总不是坏事。。。
精力一点不要加,因为随着你装备和等级的提升,魔足够用了,+这里浪费宝贵的点数。。。
1.09最初的公式很少,比如
三个戒指 -> 一个随机护身符
三个护身符 -> 一个随机戒指
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水。。。几个,除了合成药水的有用外,其他的很垃圾,,,
1.10新增了很多有用的公式,单机装了天梯的又多了几个,比如打孔公式,物品升级公式,低级符文合成高级符文公式
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
普通装备打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
暗金装备 和绿色装备只能ACT5第一个任务打孔~
就举这几个例子吧~对了,还有很多符文之语,死亡呼吸,谜团,刚毅。。。
1.11又增加了几个新的符文之语,具体网上都有。。。
写了这么多,希望能帮到LZ,游戏愉快!
力量+近战物理伤害,基本上每+1点增加1%的伤害,粗略的算法
敏捷+物理防御和格挡率,这里的防御指的是你的躲闪攻击的几率,这是暗黑翻译时的歧义,还有
敏捷也+远程物理伤害,比如弓系亚马逊+敏捷才加攻击力。。。。。
这样说来 你要靠+力量和敏捷增加攻击和防御肯定是不划算的,一般只要力量和敏捷+到够穿装备就可以了,根据每个职业不同。
体力增加血量,最有用的,除去加力量和敏捷的点数,全部的点数都要加到这,血多总不是坏事。。。
精力一点不要加,因为随着你装备和等级的提升,魔足够用了,+这里浪费宝贵的点数。。。
1.09最初的公式很少,比如
三个戒指 -> 一个随机护身符
三个护身符 -> 一个随机戒指
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水。。。几个,除了合成药水的有用外,其他的很垃圾,,,
1.10新增了很多有用的公式,单机装了天梯的又多了几个,比如打孔公式,物品升级公式,低级符文合成高级符文公式
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
普通装备打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
暗金装备 和绿色装备只能ACT5第一个任务打孔~
就举这几个例子吧~对了,还有很多符文之语,死亡呼吸,谜团,刚毅。。。
1.11又增加了几个新的符文之语,具体网上都有。。。
写了这么多,希望能帮到LZ,游戏愉快!
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力量不增加魔法伤害,魔法伤害多少与技能点多少有关
力量是加----物理伤害----每加一点力量就加1%伤害的算法的原形,其实并不都是加成1%的,那只是粗略的算法
敏捷是加----物理防御和格挡率
体力是加----血----每加一点体力加2血
精力是加----魔----每加一点精力加2魔
力量和敏捷加的直到能穿上你需求的装备就可以了,剩下的加血.如果想耐抗点加点敏捷(看旁边属性,最多到75%就好了)
另外:力量敏捷对最终伤害的加成(武器),左边数字为力量的加成,右边为敏捷的加成,单位是%-------以下是全面的加成
- 近战武器 1.00 0
- 匕首 0.75 0.75
- 巨战铁锤,战斗铁锤, 传说之锤
- 大木棍, 巨战木棍, 食人魔之锤
- 卓越巨棍, 战锤, 雷锤 1.10 0
(大都是锤类)
- 刺客的爪 0.75 0.75
- 亚马逊的长矛 0.80 0.50
- 弓弩类 0 1.00
- 投掷武器 0.75 0.75
- 亚马逊的标枪 0.80 0.50
力量是加----物理伤害----每加一点力量就加1%伤害的算法的原形,其实并不都是加成1%的,那只是粗略的算法
敏捷是加----物理防御和格挡率
体力是加----血----每加一点体力加2血
精力是加----魔----每加一点精力加2魔
力量和敏捷加的直到能穿上你需求的装备就可以了,剩下的加血.如果想耐抗点加点敏捷(看旁边属性,最多到75%就好了)
另外:力量敏捷对最终伤害的加成(武器),左边数字为力量的加成,右边为敏捷的加成,单位是%-------以下是全面的加成
- 近战武器 1.00 0
- 匕首 0.75 0.75
- 巨战铁锤,战斗铁锤, 传说之锤
- 大木棍, 巨战木棍, 食人魔之锤
- 卓越巨棍, 战锤, 雷锤 1.10 0
(大都是锤类)
- 刺客的爪 0.75 0.75
- 亚马逊的长矛 0.80 0.50
- 弓弩类 0 1.00
- 投掷武器 0.75 0.75
- 亚马逊的标枪 0.80 0.50
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属性有什么用楼上各层已经讲得很清楚了,如果说属性要怎么加,方法就太多了,就算同样人物根据不同的发展方向和不同的装备组合,属性分配也是截然不同的.如果要追求完美的话,一般是bug属性.如果你把想练的人物和发展方向告诉我就能比较方便帮你分析了,如果需要帮助可以问我.
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力量+物理伤害
敏捷+物理防御和格挡率
敏捷+物理防御和格挡率
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