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先UV贴图,在绑定骨骼。
一般情况下,在学校都是自己做, 而且在比赛的时候是8小时,模型贴图加动作渲染。我们的流程是模型——贴图——骨骼——动作——三视图渲染输出。
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在公司是一起进行的。(前提是模型不再修改!!)
如果是自己做的话,就随便了。(前提是模型不再修改!!)
绑定骨骼之后不能修改模型,所以建议先绑定骨骼。
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绑定骨骼之后不能修改模型,所以建议先绑定骨骼。
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