maya模型刷权重和UV贴图的顺序

maya建模及制作动画过程中,刷权重和UV贴图应该谁先谁后?顺序错了的话会有什么影响吗?尤其是对将模型导出为X文件时,是否会影响模型显示。... maya建模及制作动画过程中,刷权重和UV贴图应该谁先谁后? 顺序错了的话会有什么影响吗? 尤其是对将模型导出为X文件时,是否会影响模型显示。 展开
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香水64
2014-08-24 · 超过54用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:97
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先展UV后画贴图. 这样有几点优势.第一是材质动画.第二点是节省机能.如果你绑好骨骼再画材质的话.会多出一个连接节点.

记得采纳啊
充浚户忻忻
2020-03-23 · TA获得超过4010个赞
知道大有可为答主
回答量:3104
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一般都是在UV贴图好了以后在刷权重绑骨骼.但是顺序颠倒了应该没什么问题的.
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