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这要看是什么部位的装备。 主属性,必须得有并且不能太低
头盔:孔=爆率>主属性=全抗性=护甲=体能 (只有传奇头盔有攻速和爆伤)
武器:孔>爆率=爆伤=吸血=面板伤害>主属性>体能(攻速已经计算进面板伤害了,不是太重要)
项链和戒指:爆率=攻速=爆伤>额外伤害=主属性=体能=全抗
副手:爆率=额外伤害>主属性=体能
其他装备:爆率=攻速=爆伤>额外伤害=主属性=体能=全抗(某些装备没有某些属性)
除了武器和头盔以外:孔都不重要,相当于一个宝石的属性。
对伤害影响最大的就是:爆率爆伤和攻速以及武器的面板伤害和主属性。
对防御影响较大的是体能全抗和护甲。
还有一个特殊的属性:获取魔法装备的概率,这个看个人偏好
头盔:孔=爆率>主属性=全抗性=护甲=体能 (只有传奇头盔有攻速和爆伤)
武器:孔>爆率=爆伤=吸血=面板伤害>主属性>体能(攻速已经计算进面板伤害了,不是太重要)
项链和戒指:爆率=攻速=爆伤>额外伤害=主属性=体能=全抗
副手:爆率=额外伤害>主属性=体能
其他装备:爆率=攻速=爆伤>额外伤害=主属性=体能=全抗(某些装备没有某些属性)
除了武器和头盔以外:孔都不重要,相当于一个宝石的属性。
对伤害影响最大的就是:爆率爆伤和攻速以及武器的面板伤害和主属性。
对防御影响较大的是体能全抗和护甲。
还有一个特殊的属性:获取魔法装备的概率,这个看个人偏好
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