wow zs属性 的问题
我想问下对于wow的zs力量敏捷耐力AP这些属性对于zs各自的是出于什么地位的?对战士有什么影响?什么属性最重要?怎样分配自己的装备属性最好呢?谢谢各位啦~...
我想问下
对于wow的zs
力量 敏捷 耐力 AP 这些属性对于zs 各自的是出于什么地位的?对战士有什么影响?什么属性最重要?
怎样分配自己的装备属性最好呢?
谢谢各位啦~ 展开
对于wow的zs
力量 敏捷 耐力 AP 这些属性对于zs 各自的是出于什么地位的?对战士有什么影响?什么属性最重要?
怎样分配自己的装备属性最好呢?
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力量 1力量约等于2攻击强度(也就是AP) 输出战士的最重要技能 另外力量还增加你的格挡值 格挡值越高你能用盾牌格挡的伤害越高
敏捷 增加你的护甲值,爆击几率、躲闪几率, 对于战士的提升不是最重要的 一般盗贼、猎人、猫德追求这些属性,战士不必刻意追求加敏捷的装备
耐力 不用说了 增加你的生命值 血越多越好 尤其是防御战士 更是需要追求耐力
AP 就是attack power的缩写 也就是攻击强度 ,是能提升你的物理攻击力的。但是要注意的是,如果有AP和力量让你选择,是要优先选择力量的。因为力量属于基础属性,可以被很多法术、部分天赋强化,而AP是不行的。举例:手套FM有15力量和24AP两种,这个时候就要选择15力量而不是24AP了!
另外,战士每次攻击的伤害(DPH)=武器DPH + (标准化武器速度 * AP/14)
这个标准化武器速度是按如下来定义的
* 匕首 1.7
* 单手武器 2.4
* 双手武器 3.3
* 远程武器 2.8
武器战士的属性选择:力量大于>=破甲>爆击>耐力>敏捷>其他
狂暴战士的属性选择:急速>爆击>=力量>敏捷>耐力>其他
防御战士的属性选择: 耐力>力量>护甲值>其他
以上三种都是在命中达标的前提下的。完美的命中等级128点就够了,但是也不必完全为了追求命中放弃其他属性。一句话,自己根据自己装备情况平衡。
敏捷 增加你的护甲值,爆击几率、躲闪几率, 对于战士的提升不是最重要的 一般盗贼、猎人、猫德追求这些属性,战士不必刻意追求加敏捷的装备
耐力 不用说了 增加你的生命值 血越多越好 尤其是防御战士 更是需要追求耐力
AP 就是attack power的缩写 也就是攻击强度 ,是能提升你的物理攻击力的。但是要注意的是,如果有AP和力量让你选择,是要优先选择力量的。因为力量属于基础属性,可以被很多法术、部分天赋强化,而AP是不行的。举例:手套FM有15力量和24AP两种,这个时候就要选择15力量而不是24AP了!
另外,战士每次攻击的伤害(DPH)=武器DPH + (标准化武器速度 * AP/14)
这个标准化武器速度是按如下来定义的
* 匕首 1.7
* 单手武器 2.4
* 双手武器 3.3
* 远程武器 2.8
武器战士的属性选择:力量大于>=破甲>爆击>耐力>敏捷>其他
狂暴战士的属性选择:急速>爆击>=力量>敏捷>耐力>其他
防御战士的属性选择: 耐力>力量>护甲值>其他
以上三种都是在命中达标的前提下的。完美的命中等级128点就够了,但是也不必完全为了追求命中放弃其他属性。一句话,自己根据自己装备情况平衡。
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DPS战士 :力量>>敏捷>AP>耐力
防御ZS:耐力>力量>敏捷>AP
力量对于ZS来说首选,原因就是 力量加AP加护甲防御,敏捷加暴击等,耐力就是加血的,别的不加
防御ZS:耐力>力量>敏捷>AP
力量对于ZS来说首选,原因就是 力量加AP加护甲防御,敏捷加暴击等,耐力就是加血的,别的不加
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耐力是+HP的 敏捷是+暴击和躲闪 力量是+AP和格挡值 AP是+伤害的 1力量=2AP
对于防战来说 耐力是第一位 力量是第2位 然后是敏捷 和AP
对于DPS ZS来说 力量 AP大于敏捷 大于耐力的
当然PVP的话 耐力也很重要 但一般的PVP装都有很高的耐力
总的来说 防战 耐力 三围后才考虑仇恨问题(伤害)
而输出ZS AP 暴击是最重要的
对于防战来说 耐力是第一位 力量是第2位 然后是敏捷 和AP
对于DPS ZS来说 力量 AP大于敏捷 大于耐力的
当然PVP的话 耐力也很重要 但一般的PVP装都有很高的耐力
总的来说 防战 耐力 三围后才考虑仇恨问题(伤害)
而输出ZS AP 暴击是最重要的
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你把鼠标挪到你人物面板的属性上边,就会出现说明
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对于战士来讲力量是基础就好像DZ的AP FS的F伤 然后上了一定的级别堆力量收益就不如其他大了。这个时候我们应该注意一下暴击是否合格,通常一个合格的战士会把暴击堆到40%到45%。命中的话理论上线是127,然后就是破甲了(武器上F一个斩杀)急速也是比较重要的,因为急速越快平砍速度越快那么怒气生成就越快一般我们都会把攻击速度保持到2.5到2.8之间。战士只要有怒气就有DPS没怒气什么都没有! 有人说过只要你能把英勇打击放到循环输出的范围内那么你就是一名合格的战士了(这个技能必须要有足够的怒气) 另外提醒一下战士一般不会堆 敏捷和AP 只会堆力量和暴击。至于耐力的话就要看你是不是防战了如果是防战的话耐力很重要(保持有个160000到17000的血就足够) 如果是武器战或狂战耐力就没必要去堆。
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护甲降低物理伤害,法术免伤是抗性,不过这个版本已经没有抗性这个属性了,所以法术攻击没有免伤,躲闪可以躲避法术攻击,破甲是无视对方一定的护甲,变相的增加物理伤害了,格挡是降低当前受到的物理伤害
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