Unity3d 的UGUI系统,当鼠标放到Button上,只是划过未点击,该怎么获取这个事件,鼠标

Unity3d的UGUI系统,当鼠标放到Button上,只是划过未点击,该怎么获取这个事件,鼠标放上去的事件?... Unity3d 的UGUI系统,当鼠标放到Button上,只是划过未点击,该怎么获取这个事件,鼠标放上去的事件? 展开
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LiuOcean
2015-10-21 · 超过65用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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2D的话,直接获取鼠标的坐标然后转化成世界坐标,根据button的scale可算出按钮的范围,一个if判断就解决了。
威孚半导体技术
2024-08-19 广告
威孚(苏州)半导体技术有限公司是一家专注生产、研发、销售晶圆传输设备整机模块(EFEM/SORTER)及核心零部件的高科技半导体公司。公司核心团队均拥有多年半导体行业从业经验,其中技术团队成员博士、硕士学历占比80%以上,依托丰富的软件底层... 点击进入详情页
本回答由威孚半导体技术提供
梓喵出没
2019-01-28
知道答主
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using UnityEngine.EventSystems;
Class A:MonoBehaviour,IPointerEnterHandler{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        //这里写你的代码
    }
}

继承EventSystem的IPointerEnterHandler接口。

它还有许多接口供你使用,例如鼠标进入、移出、点击等。

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MEGA麦佳运动文化
2016-09-28
知道答主
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在脚本中调用接口ipointenter……后面忘记了,然后重写里面的一个方法,那个接口只有一个方法
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