rpg maker XP和VX有什么区别 150
哪个更好,2者优缺点。说清楚点。制作FC重装机兵那种大小就行了。我就是想制作2D的rpg,3D的rpg都是LJ游戏。我是新手。如果我先学VX练手然后再学XP正式的做游戏,...
哪个更好,2者优缺点。说清楚点。
制作FC重装机兵那种大小就行了。我就是想制作2D的rpg,3D的rpg都是LJ游戏。我是新手。如果我先学VX练手然后再学XP正式的做游戏,会不会习惯难以改变,就像某些人学会三轮车后不会自行车了。先学VX后XP,是不是要另外学很多内容,那样不如直接学XP。还有rpg maker 前景怎么样,会不会很快有结合两者优点的版本出现? 展开
制作FC重装机兵那种大小就行了。我就是想制作2D的rpg,3D的rpg都是LJ游戏。我是新手。如果我先学VX练手然后再学XP正式的做游戏,会不会习惯难以改变,就像某些人学会三轮车后不会自行车了。先学VX后XP,是不是要另外学很多内容,那样不如直接学XP。还有rpg maker 前景怎么样,会不会很快有结合两者优点的版本出现? 展开
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于8月11日补充:
VX细节上做得很好,用它来上手可能有些习惯改不过来,如果决心是做个像样的游戏出来,建议直接上XP。
前景问题的话,这个是毫无疑问的,RM做出来的游戏再精致也是2D的,和现在的时代是严重脱节的。这并不表示没有人会玩2D游戏,但肯定比主流游戏要小众得多。短期内EB似乎是不会出新工具了,因为它似乎还满足于往DS上移至VX……
PS:如果楼主具备C#编程经验,那么可以考虑直接放弃RM系列的东西,没法调用显卡渲染,编程语言执行效率低下……换XNA吧。
==================原始回答的分割线==================
首先明确一点VX比XP版本高,开发商EB称VX为XP的革新版。
1、上手度方面:VX上手度很高,一些小功能如门、宝箱的设置之类,可以直接用事件中的模板套入使用;而在这一方面XP则需要手动设置分步的门、宝箱事件。VX的上手度可以打9分,XP只能打5分。
2、素材方面:VX的默认素材统合度很高,而且将素材在系统中固定死了,更换不易。目前网络上流行的素材极少有能够和VX有很高契合度的,如果做不到完全放弃图块,那么VX不是一个好的选择。XP的图块设定比VX要强数倍,不喜欢的话可以成套的换掉。这方面VX打1分(如果没有那E页面的话就是0分),XP打8分。
3、脚本方面:经过仔细比对,XP的RGSS与VX的RGSS2没有本质上的区别,只是默认脚本不同,其次就是RGSS2新增加了一些语法,在执行效率的提高上几乎没有。另外在RGSS2使用RGSS脚本需要经过一些修改,某种程度上来说RGSS2原创脚本要比RGSS来写得顺手一些。打分的话,XP给6分,VX给7分。
4、最大亮点:
XP:
1)素材更换容易,能搞到什么样的素材就能轻易做出什么样的画面
2)脚本阵容强大,各大RM站都能找到各式各样的脚本插件
VX:
1)新增的小功能异常犀利,自动战斗、动画叠加都是很非常实用的功能
2)默认素材质量比XP高了一个档次,不分图层绘制场景也很豪爽
5、最大缺点:
XP:事件编辑上手不易,脚本执行效率低下。
VX:解析度比XP还低,默认素材偏低龄化,任何XP时代的脚本都需要经过一定的修改才能移植给VX用。
6、综合评价:
从较早的2003到XP是一大步,但XP到VX则是迈出了左脚收回了右脚,进步有限。刚接触制作的新手推荐用VX,想搞个像样子东西出来的请用XP。
VX细节上做得很好,用它来上手可能有些习惯改不过来,如果决心是做个像样的游戏出来,建议直接上XP。
前景问题的话,这个是毫无疑问的,RM做出来的游戏再精致也是2D的,和现在的时代是严重脱节的。这并不表示没有人会玩2D游戏,但肯定比主流游戏要小众得多。短期内EB似乎是不会出新工具了,因为它似乎还满足于往DS上移至VX……
PS:如果楼主具备C#编程经验,那么可以考虑直接放弃RM系列的东西,没法调用显卡渲染,编程语言执行效率低下……换XNA吧。
==================原始回答的分割线==================
首先明确一点VX比XP版本高,开发商EB称VX为XP的革新版。
1、上手度方面:VX上手度很高,一些小功能如门、宝箱的设置之类,可以直接用事件中的模板套入使用;而在这一方面XP则需要手动设置分步的门、宝箱事件。VX的上手度可以打9分,XP只能打5分。
2、素材方面:VX的默认素材统合度很高,而且将素材在系统中固定死了,更换不易。目前网络上流行的素材极少有能够和VX有很高契合度的,如果做不到完全放弃图块,那么VX不是一个好的选择。XP的图块设定比VX要强数倍,不喜欢的话可以成套的换掉。这方面VX打1分(如果没有那E页面的话就是0分),XP打8分。
3、脚本方面:经过仔细比对,XP的RGSS与VX的RGSS2没有本质上的区别,只是默认脚本不同,其次就是RGSS2新增加了一些语法,在执行效率的提高上几乎没有。另外在RGSS2使用RGSS脚本需要经过一些修改,某种程度上来说RGSS2原创脚本要比RGSS来写得顺手一些。打分的话,XP给6分,VX给7分。
4、最大亮点:
XP:
1)素材更换容易,能搞到什么样的素材就能轻易做出什么样的画面
2)脚本阵容强大,各大RM站都能找到各式各样的脚本插件
VX:
1)新增的小功能异常犀利,自动战斗、动画叠加都是很非常实用的功能
2)默认素材质量比XP高了一个档次,不分图层绘制场景也很豪爽
5、最大缺点:
XP:事件编辑上手不易,脚本执行效率低下。
VX:解析度比XP还低,默认素材偏低龄化,任何XP时代的脚本都需要经过一定的修改才能移植给VX用。
6、综合评价:
从较早的2003到XP是一大步,但XP到VX则是迈出了左脚收回了右脚,进步有限。刚接触制作的新手推荐用VX,想搞个像样子东西出来的请用XP。
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rpg vx更易于上手,较为简单,但是对于制作较长的来说,素材方面存在问题,额米有xp用着好
rpg xp操作较vx来说困难,但是素材方面没有过多的限制,而且对设计,也容易些,但是,其中数据没有vx清楚易懂
如果你要是做剧情较长的,用xp比较好
但是 里面的技能属性什么的没有vx里面表述的明白,例如吸血什么的,vx里面可以直接选择,xp里面就不行,只有慢慢转化公共事件,再联系起来,及其麻烦。。
在设计地图方面,xp可以切换很多图,而vx只能那个用他的素材图,虽然多,但是配合起来并不是很好,以及使用之后,人物和房子不成比例等。
在地图物品的放置上,如果重叠,vx会自动叠加,而xp则需要自己调整层数,进行叠加,但vx最多叠加3层,而xp为4层
我就是先用vx设计,然后感觉不对,又改到用xp的,其中大部分内容相同,只不过在细节处理上不同,有些功能在vx上面直接就能运用,而xp则需要自行再编辑,在公共事件等地方完成这个命令。
其实也就是说,vx只是将xp中一些需要用编辑出来的命令给系统编辑了,其余内容和xp没什么太大区别。只不过在编辑层数上有些麻烦,编辑出立体感需要不停的调层。至于用这个软件的人还是不少,最近也为传出有过新版或将要发行的消息。
也就是说,vx中学习的东西都是xp中要学的。但xp中要的东西还是多些。如果是简单的,两者并无多少不同。
我学习使用xp是从他人编辑的游戏上学习的,他在编辑时在后面加的有备注,说明了做这个是为了干什么?你可以看看。城堡@TRAVIAN0.99最终版
xp与vx的成品,效果上差不多,主要只是在操作上,你看看vx中的素材是否完全足够你的需要,如果不足够,就用xp把,如果足够,就用vx,这是最简便的办法。
rpg xp操作较vx来说困难,但是素材方面没有过多的限制,而且对设计,也容易些,但是,其中数据没有vx清楚易懂
如果你要是做剧情较长的,用xp比较好
但是 里面的技能属性什么的没有vx里面表述的明白,例如吸血什么的,vx里面可以直接选择,xp里面就不行,只有慢慢转化公共事件,再联系起来,及其麻烦。。
在设计地图方面,xp可以切换很多图,而vx只能那个用他的素材图,虽然多,但是配合起来并不是很好,以及使用之后,人物和房子不成比例等。
在地图物品的放置上,如果重叠,vx会自动叠加,而xp则需要自己调整层数,进行叠加,但vx最多叠加3层,而xp为4层
我就是先用vx设计,然后感觉不对,又改到用xp的,其中大部分内容相同,只不过在细节处理上不同,有些功能在vx上面直接就能运用,而xp则需要自行再编辑,在公共事件等地方完成这个命令。
其实也就是说,vx只是将xp中一些需要用编辑出来的命令给系统编辑了,其余内容和xp没什么太大区别。只不过在编辑层数上有些麻烦,编辑出立体感需要不停的调层。至于用这个软件的人还是不少,最近也为传出有过新版或将要发行的消息。
也就是说,vx中学习的东西都是xp中要学的。但xp中要的东西还是多些。如果是简单的,两者并无多少不同。
我学习使用xp是从他人编辑的游戏上学习的,他在编辑时在后面加的有备注,说明了做这个是为了干什么?你可以看看。城堡@TRAVIAN0.99最终版
xp与vx的成品,效果上差不多,主要只是在操作上,你看看vx中的素材是否完全足够你的需要,如果不足够,就用xp把,如果足够,就用vx,这是最简便的办法。
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2010-08-12
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好吧...如果用VX先学...
Vx好处..用不着搞什么图片坐标...和修改测定..VX还可以制作ARGP游戏和无重力跳跃游戏..建议初学者先学..但是一旦习惯再去学XP是很难的..
XP好处rpg xp操作较vx来说困难,但是素材方面没有过多的限制,而且对设计,也容易些,但是,其中数据没有vx清楚易懂 你做游戏做的短就用VX..
做的长就用XP
Vx好处..用不着搞什么图片坐标...和修改测定..VX还可以制作ARGP游戏和无重力跳跃游戏..建议初学者先学..但是一旦习惯再去学XP是很难的..
XP好处rpg xp操作较vx来说困难,但是素材方面没有过多的限制,而且对设计,也容易些,但是,其中数据没有vx清楚易懂 你做游戏做的短就用VX..
做的长就用XP
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综合说起来,就是XP容易上手,画面也好,但是很有条理。VX有更强大的脚本支持,同时也简便了许多操作,比如XP有三个图层,VX只有一个
综合说起来,XP更好,用的人多,资源也多
综合说起来,XP更好,用的人多,资源也多
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虽然VX是后出的,直接自带了对话头像等脚本,但是个人感觉还是XP比较好用,如果已经确定要用XP做游戏,没必要学VX,两者差异很大,如果用不到VX,学来也没什么用的
个人认为XP比较经典,尤其是目前已经有很多高手制作出了非常多的脚本可以用来完善XP的功能,而且VX的整体风格,例如地图战斗系统之类的,也不适合做很多中国风的游戏,相较而言还是XP的空间更大,发挥的余地更多
个人认为XP比较经典,尤其是目前已经有很多高手制作出了非常多的脚本可以用来完善XP的功能,而且VX的整体风格,例如地图战斗系统之类的,也不适合做很多中国风的游戏,相较而言还是XP的空间更大,发挥的余地更多
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