unity3d 怎么把工程文件里的预制体,直接生成在场景中? 我来答 1个回答 #热议# 为什么有人显老,有人显年轻? cb2b6302 推荐于2019-10-31 · 超过12用户采纳过TA的回答 知道答主 回答量:19 采纳率:0% 帮助的人:27.1万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 是动态加载吗 将预制体放到 Resource 文件夹下然后 GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字"));或者GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字")); 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 广告您可能关注的内容实习僧-为你提供2024银行实习工作机会2024银行实习工作机会去那找?就上实习僧,中国专注实习的垂直招聘平台。覆盖36万+企业用户;提供170万+实习岗位,2024找银行实习就上实习僧。www.shixiseng.com广告 其他类似问题 2018-08-16 unity3d 怎么把工程文件里的预制体直接生成在场景中,语句是什么? 22 2014-09-17 unity3d的预制体如何让它生成在它已经有的坐标中? 1 2018-05-01 unity3d C# 从预设里创建物体的代码怎么写? 13 2018-04-05 unity3d 怎么动态加载预置 1 2019-03-21 unity3d中如何给多个预制体添加同一脚本 5 2014-10-10 unity3D在插件NGUI中用Instantiate生成预制件的位置总是0 11 2016-02-19 unity3d 预制文件是什么 2015-04-08 请问大神,你问的这个问题“unity3D在插件NGUI中用Instantiate生成预制件的位置总是0”怎么解决的? 更多类似问题 > 为你推荐: