都说《星际争霸2》是款好游戏,为什么玩的人那么少?
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星际争霸2是一个好游戏,但是通病就是新手上手难,打PVP很容易被人虐,打完战役只能玩合作,合作地图玩来玩去就那么几张,多人游戏晦涩难懂,还有一点就是星际争霸2以前都是收费,现在免费会让很大一部分玩家流失
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作为一个从星际一玩到星际二的菜鸡,主玩神族,嗯没错,玩了快十年还是个菜鸡。佛系玩家,快乐为主。天梯赛里被虐成狗,我也要开局在对面三矿(他还没有视野)处放两兵营,并大声喊出冲锋叉天下无敌,八叉赌命。嗯没错,开局野兵营,叉子赌命。能不能赢看命。天梯赛里也有多人的啊,那里快乐更多,一局定级赛3v3,三十分钟了,我在地图左下角一个高地安心发育,没人来过我这,对面和队友都没人管过我。然后我的队友都差不多凉透了,对面也拼的差不多了(不得不说我的两队友真的给力,二打三)。我浩浩荡荡开了十八艘航母出门a掉了对面所有人。那把真的迷。定级定到了黄金。嗯
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因为不好玩啊。不是说不好玩而是【不好玩】,玩不来。就算是国服白银两千分都会遇到空投地雷使徒飘家小狗毒爆一波流,搞不好还会遇到一些平时不打天梯的大佬跟你散枪兵或者棱镜保单位各种输出玩建筑学搞城市化推进的(虽然都是常规战术但是操作差距就是大啊) ,那些在王者啊吃鸡啊铂金钻石什么段位的玩家来玩自信心不受挫才怪(昨天陪一个韩宗玩,打我就像打儿子一样,身心俱疲)
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这么说吧,RTS游戏需要极致的个人能力,他不像MOBA,个人不足,团队来凑,而SC是RTS游戏中对个人能力要求最高的,尤其是韩国的那种,他们为什么RTS,LOL这种很强,DOTA2,FPS这种很弱,因为他们走的是数据电竞,数据电竞最忌讳的就是存在较大变量,SC2的运营,出兵是可以计算到几分几秒的,当你能跟上这种节奏,并且熟知每个时间节点可能会发生的情况,你就能成为职业选手了
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不管是游戏本身还是老玩家,对新手都不够友好。星际2本身就是一个要求操作和意识的游戏,而且不容易上手。老玩家看到萌新时,更是花式吊打,比如,在家门口架坦克阵,地刺阵等各种消遣。这些都劝退了一大批新玩家。此外,rts游戏这种类型也在走向暮年。所以,星际2就越来越小众。
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