调3Dmax 发光材质的渐变色的操作方法和步骤如下:
1、首先,如果使用3ds
Max软件的内置渲染器来渲染地图,则首先要构建所需的模型。 在这里,将使用几何球体来表示,然后按“ M”打开材质球面板,如下图所示。
2、其次,完成上述步骤后,选择一个材质球,然后在“自发光”选项下,勾选“颜色”选项,然后颜色的后面将变成黑框,如下图所示。
3、接着,完成上述步骤后,打开该图框,将黑色调整为白色(光越白,光越强)。
某些3dmax版本后跟一个数值,0表示无光,如下图所示。
4、最后,完成上述步骤后,选择需要附加到材质的模型,然后附加材质, 就可以调节3dmax自发光材质了,如下图所示。这样,问题就解决了。