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共性就是都是对战型rpg,可以1v1到5v5不等,地图也类似
区别太多了,3c技能变态,1个人必须操作多个英雄,以技能取胜,一个30级大招可能可以秒杀一片英雄,物品时次要的,必须带的就是沉默,复活,风杖,必要的英雄出跳刀,5v5的时候混乱到不行,且英雄较少,比较常规见到的那些对战英雄。
dota相对3c更均衡,技能不变态,你一个大招可能只能伤别人十分之一的血,主要靠团队意识和物品,当你物品等级比别人高三级时,对面基本不可能有翻盘希望了~dota我不想多讲,因为涉及太多内容,他英雄奇多,你想打好必须每个都有所了解~有句话可能你听过,dota是5个人的战斗,关键在于队友配合~
区别太多了,3c技能变态,1个人必须操作多个英雄,以技能取胜,一个30级大招可能可以秒杀一片英雄,物品时次要的,必须带的就是沉默,复活,风杖,必要的英雄出跳刀,5v5的时候混乱到不行,且英雄较少,比较常规见到的那些对战英雄。
dota相对3c更均衡,技能不变态,你一个大招可能只能伤别人十分之一的血,主要靠团队意识和物品,当你物品等级比别人高三级时,对面基本不可能有翻盘希望了~dota我不想多讲,因为涉及太多内容,他英雄奇多,你想打好必须每个都有所了解~有句话可能你听过,dota是5个人的战斗,关键在于队友配合~
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你说的是澄海3C还是3C?
其实3C=three Corridors,是War3的一款RPG
3c分holy force和dark force,两边会不时出小怪去冲对方的基地(基地中有tower),players就杀兵,拆塔earn---买道具或加属性.谁的主机地被拆了,那么另一方就赢了.一般是4v4.5v5,6v6,也可以3v3,现在比较popular的是orc+ai的3c,conquer's 3c,losttemple'3c...
我做进一步解释 名字是缩写 就是3边出兵拉锯战 指的是地图的类型 就象DOTA一样 表管他 这游戏的特点是 2边出同样势力的兵进行拉锯战 2边基地有塔防御 这是基本设定 玩家就是混经验 杀兵赚钱 攻陷对方 橙海是地方名字 橙海3c就是地方改编平衡的3C地图 3C版本超多都是自己改自己平衡 橙海3c和3c+orc+AI 比较出名而已
个人还是推荐DOTA,dota现在的玩家都800万了,相当的火爆,竞技性很强,所以它虽然是一款游戏,不过很能锻炼人,也很刺激
希望能帮到你~~~~
其实3C=three Corridors,是War3的一款RPG
3c分holy force和dark force,两边会不时出小怪去冲对方的基地(基地中有tower),players就杀兵,拆塔earn---买道具或加属性.谁的主机地被拆了,那么另一方就赢了.一般是4v4.5v5,6v6,也可以3v3,现在比较popular的是orc+ai的3c,conquer's 3c,losttemple'3c...
我做进一步解释 名字是缩写 就是3边出兵拉锯战 指的是地图的类型 就象DOTA一样 表管他 这游戏的特点是 2边出同样势力的兵进行拉锯战 2边基地有塔防御 这是基本设定 玩家就是混经验 杀兵赚钱 攻陷对方 橙海是地方名字 橙海3c就是地方改编平衡的3C地图 3C版本超多都是自己改自己平衡 橙海3c和3c+orc+AI 比较出名而已
个人还是推荐DOTA,dota现在的玩家都800万了,相当的火爆,竞技性很强,所以它虽然是一款游戏,不过很能锻炼人,也很刺激
希望能帮到你~~~~
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相比较而言,列出
1,DOTA里的钱卡的很紧。
澄海3C里的钱相对来说好得多。
2,DOTA里要求有很好的补刀,走位,出装
澄海3C中相对来说对技能的使用要求很高,先手后手的区别很大
3,DOTA中只要操控一个英雄
澄海3C中的英雄可以有多个
4,DOTA中的模式很多
澄海3C中的模式不多
5,DOTA更加细腻,技能可以接受
澄海3C中有很多的变态英雄,比如小黑加小白
共性
1,二者都是魔兽RPG地图
2,二者都是角色扮演类的RPG地图
3,二者都有三路
1,DOTA里的钱卡的很紧。
澄海3C里的钱相对来说好得多。
2,DOTA里要求有很好的补刀,走位,出装
澄海3C中相对来说对技能的使用要求很高,先手后手的区别很大
3,DOTA中只要操控一个英雄
澄海3C中的英雄可以有多个
4,DOTA中的模式很多
澄海3C中的模式不多
5,DOTA更加细腻,技能可以接受
澄海3C中有很多的变态英雄,比如小黑加小白
共性
1,二者都是魔兽RPG地图
2,二者都是角色扮演类的RPG地图
3,二者都有三路
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都是竞技图,都能5V5,想玩好都要求有一定操作和意识
3C走的是华丽路线,DOTA更为细腻,对于地形的运用,各种绕树林,而且要求补兵技术,因为最起码前期很难做到无限用技能清兵之类的
3C可以控制多英雄,DOTA是一人控制一个,这样对于队伍的搭配很有讲究,辅助,GANK,主C,之类的区分很明显,打的时候也会很有针对性
3C走的是华丽路线,DOTA更为细腻,对于地形的运用,各种绕树林,而且要求补兵技术,因为最起码前期很难做到无限用技能清兵之类的
3C可以控制多英雄,DOTA是一人控制一个,这样对于队伍的搭配很有讲究,辅助,GANK,主C,之类的区分很明显,打的时候也会很有针对性
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共性是 把别人家拆光为目的
区别是 3C操作的要求比较大 就是APM需求比较大 DOTA除了地扑 APM相对不太高 但是配合相当重要
区别是 3C操作的要求比较大 就是APM需求比较大 DOTA除了地扑 APM相对不太高 但是配合相当重要
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