魔兽争霸编辑器如何换武器模型? 20
在魔兽争霸编辑器里面怎么把一个单位原有的武器换下来,弄上新的武器模型?急急急!!我已经知道再怎么弄上新武器模型了,但就是不知道怎么把原有的模型换下来,求!!如果这真的太。...
在魔兽争霸编辑器里面怎么把一个单位原有的武器换下来,弄上新的武器模型?急急急!!
我已经知道再怎么弄上新武器模型了,但就是不知道怎么把原有的模型换下来,求!!
如果这真的太。。。。太难,可以给我一个模型下载的网址【别来U9】(最好魔法效果多点),顺便再讲讲如何弄新武器,我掌握不好。。谢谢大家了! 展开
我已经知道再怎么弄上新武器模型了,但就是不知道怎么把原有的模型换下来,求!!
如果这真的太。。。。太难,可以给我一个模型下载的网址【别来U9】(最好魔法效果多点),顺便再讲讲如何弄新武器,我掌握不好。。谢谢大家了! 展开
展开全部
像圣骑士,剑圣这样自备的只有在3D-MAX中去掉,这我劝你还是算了
如果是自定义模型,
随便选一个技能,推荐人族里的球体
显示-效果-目标 填上自己的武器模型
目标附加点 输两个,一个是 right 一个是,hand
这样给英雄装备后,武器就会在英雄右手
以此类推,吧right改成left就会在左手
你有没有看见光环技能目标附加点写的是origin?
其实还有很多
overhead
漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head
在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest
在单位的胸部
origin
预设,一般在单位的脚旁
hand
手上
foot
脚上
weapon
武器上(只对英雄有效)
sprite
幽灵,有些会移动会旋转(只对建筑、机械单位及BloodMage有效)
medium
不详(只对建筑有效)
large
不详(只对建筑有效)
部位位置修正:
left
左边(如hand left=左手)
right
右边
mount
不详(for mounted units)
rear
不详(for quadrupeds)
first
修饰spirte的位置,其余不详(只对建筑有效)
second
不详(只对建筑有效)
third
不详(只对建筑有效)
fourth
不详(只对建筑有效)
fifth
不详(只对建筑有效)
sixth
不详(只对建筑有效)
rallypoint
集结点(只对建筑有效)
如果是自定义模型,
随便选一个技能,推荐人族里的球体
显示-效果-目标 填上自己的武器模型
目标附加点 输两个,一个是 right 一个是,hand
这样给英雄装备后,武器就会在英雄右手
以此类推,吧right改成left就会在左手
你有没有看见光环技能目标附加点写的是origin?
其实还有很多
overhead
漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head
在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest
在单位的胸部
origin
预设,一般在单位的脚旁
hand
手上
foot
脚上
weapon
武器上(只对英雄有效)
sprite
幽灵,有些会移动会旋转(只对建筑、机械单位及BloodMage有效)
medium
不详(只对建筑有效)
large
不详(只对建筑有效)
部位位置修正:
left
左边(如hand left=左手)
right
右边
mount
不详(for mounted units)
rear
不详(for quadrupeds)
first
修饰spirte的位置,其余不详(只对建筑有效)
second
不详(只对建筑有效)
third
不详(只对建筑有效)
fourth
不详(只对建筑有效)
fifth
不详(只对建筑有效)
sixth
不详(只对建筑有效)
rallypoint
集结点(只对建筑有效)
展开全部
可以导入武器模型,在原有人物模型上添加特效或者是球体技能,球体技能的模型是武器,目标点是hand,也可以用hand right —右手,left hand —左手。
你还真挑剔,比如你要把剑圣的刀拿下来,我知道的方法只有—替换单位,导入一个没有刀的剑圣,然后替换,如果不用替换,直接用那模型。
飞飞世界好像有没有武器的全英雄。
你还真挑剔,比如你要把剑圣的刀拿下来,我知道的方法只有—替换单位,导入一个没有刀的剑圣,然后替换,如果不用替换,直接用那模型。
飞飞世界好像有没有武器的全英雄。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询