DOTA到底有什么比得上3C呢(成年人来说)不解。
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DotA和3C应该说各有优势,就目前情况电竞和大众更偏向DotA也是事实,当然也有他的道理。
相对3C来说DotA是在不断地完善当中,不断的革新当中。可以说DotA更加多样化,不论是战术还是玩法,所以更偏向于群众。当然也不是说3C不好,3C也有那么一群支持者。但是就平衡性而言,一直在调整的DotA,3C就完全不能比得上了。可以说3C已经慢慢地僵化,而DotA还在更加多样化。就像很多仿DotA游戏出来之后,DotA的地位还是屹立不倒。
就这样来说,DotA应该是款更加全面的作品,而3C也不是不好,只是需要完整化,现在是一个残缺的地图。
本人从一个观望的角度分析了一下,不知道LZ是否赞成。
相对3C来说DotA是在不断地完善当中,不断的革新当中。可以说DotA更加多样化,不论是战术还是玩法,所以更偏向于群众。当然也不是说3C不好,3C也有那么一群支持者。但是就平衡性而言,一直在调整的DotA,3C就完全不能比得上了。可以说3C已经慢慢地僵化,而DotA还在更加多样化。就像很多仿DotA游戏出来之后,DotA的地位还是屹立不倒。
就这样来说,DotA应该是款更加全面的作品,而3C也不是不好,只是需要完整化,现在是一个残缺的地图。
本人从一个观望的角度分析了一下,不知道LZ是否赞成。
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其实是这样的
1。dota版本更新很快,工作组很负责,所以平衡性比3c要强
2。dota的装备种类全,功能多,而3c基本靠技能。
3。dota平均的属性比较低,更倾向于原始的war3,在操作上更加需要认真,被打一下都会成为胜败的关键,而3c主要是技能施放时间的把握和技能的搭配。说白了就是有些BT了,在操作上不如dota更加细腻。
更由于dota成功加入了世界的正规比赛,所以更加吸引广大玩家的眼球,而3c的落魄,只能归结于制作组的问题了。
首先制作组对于版本的更新是慢的很,而且5.56那个版本更是使原本喜欢3c的玩家离开了一片,仅仅一个版本让一群玩家离开,这……这工作组完全是搬起石头砸了自己的脚啊。
1。dota版本更新很快,工作组很负责,所以平衡性比3c要强
2。dota的装备种类全,功能多,而3c基本靠技能。
3。dota平均的属性比较低,更倾向于原始的war3,在操作上更加需要认真,被打一下都会成为胜败的关键,而3c主要是技能施放时间的把握和技能的搭配。说白了就是有些BT了,在操作上不如dota更加细腻。
更由于dota成功加入了世界的正规比赛,所以更加吸引广大玩家的眼球,而3c的落魄,只能归结于制作组的问题了。
首先制作组对于版本的更新是慢的很,而且5.56那个版本更是使原本喜欢3c的玩家离开了一片,仅仅一个版本让一群玩家离开,这……这工作组完全是搬起石头砸了自己的脚啊。
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澄海3C比较注重娱乐吧,一般要好几个英雄,固定那几个英雄比较抢手,牛头没有先发,那第一个买的就是他,看谁英雄多,看谁英雄好,装备....就那几个,然后就是死啃书。
玩过一段时间的澄海,就没有玩了,不是说不好玩,只是我不喜欢固定那几个英雄....澄海3C技能算比较变态吧,剑圣转啊转,短血的就挂了,老鹿男放个大,群体瞬间满血...澄海地形简单,也就那三条路,要固定几个英雄才能开树,或者闪过去
DOTA个人觉得更注重于平衡,英雄之间的互克,英雄之间的配合,英雄的技能不变态,而且经常修改一些已经发现的BUG,一发布新版本,大家一般自觉使用最新已经修复BUG的那个版本,澄海发布了新版本,还是有很多人用旧版本,BUG那么多。
DOTA需要补刀水平,初期比较重要,正补兵赚钱,反补兵限制对方赚钱和减少对方所得经验,DOTA的装备也很丰富,基本能让智力型英雄在后期也能够有很大的发挥空间,澄海智力型英雄在后期一般放个技能,可以的话就继续,挂了就靠身上一堆的重生.重生之后一般是又倒地的...DOTA的重生是一个英雄骷髅王的技能,重生需要魔法,所以能够限制的,还有另一种是通过打BOSS掉落重生盾,支持一次重生.....
DOTA团P很有看头,稍微一点失误,可能导致团灭,DOTA回城需要一定时间,能被打断,回城也不是无敌的,澄海的瞬间回- -
团P时候技能释放也有讲究,一般是那种类似澄海3C老牛战争践踏那样的控场技能先放,配合跳刀有出其不意的效果,而且一般这样的技能晕的时间都不会很长,然后其他技能都很有帮助,DOTA没有无敌...几秒的魔免时间已经是非常牛B了,DOTA跳刀有限制,被英雄单位攻击时候会有一段时间不能使用。
DOTA的GANK一般是很精彩的,GANK与反GANK,往往能够决定你的英雄等级和装备优势. 不同的随机刷新出来的神符,让你GANK成功的几率大了很多,BT的双倍攻击力 能够召唤出3个具有攻击力的幻象神符,邪恶的加速,能够被打断的恢复神F
一般DOTA需要英雄的装备,不同的英雄可以出不同的装备,不同的需求也可以让英雄出不同的装备,这些都要试过了才知道
一次两次你试不出什么的,等你真的了解了以后才知道自己是否真的不喜欢这个
随便说说 个人意见而已...我不踩低澄海3C 也不高抬DOTA 毕竟个人有个人的爱好 澄海出了那么久,也一定有他的魅力所在
DOTA也一样,只是都有自己支持的玩家而已
澄海里的地图没有dota的复杂和大,每条路也不相通最主要的是澄海里没有像样的野怪。我觉得,最大的区别是dota的英雄和装备与澄海的差得多,dota的英雄比较真实,不像澄海的那么夸张,可以升到大几十级(好像),后期英雄都很硬,装备相对没那么重要,不像dota的装备,都非常实用,效果也很丰富,英雄的技能也很丰富,每个英雄都有他们的好处,血也没那么硬,所以要靠技术、装备和团队才能打好。
至于为什么dota只能选一个英雄你也应该明白了吧!在那么复杂的地图上你根本没法顾及上第二个英雄,局势差时甚至一个英雄你都控制不好;澄海每个英雄都不太容易死,而dota的击杀与反杀只是一瞬间的事第二个英雄要了也只是个累赘只会给对手送钱,他有了钱就会买好装备来对你你就打不过他了拿他的钱 和等级就会跟高……。总之你去体验下dota就都明白了。
我个人是爱玩dota,因为dota没有一个完美的英雄,也没有一个很差的英雄,有时你认为很差很很难用的英雄在别人手里却会杀人无数,有时你认为很完美的英雄在你手里却是每战必死;主要看你是怎么理解和使用这个英雄的。
最后祝你游戏愉快!
玩过一段时间的澄海,就没有玩了,不是说不好玩,只是我不喜欢固定那几个英雄....澄海3C技能算比较变态吧,剑圣转啊转,短血的就挂了,老鹿男放个大,群体瞬间满血...澄海地形简单,也就那三条路,要固定几个英雄才能开树,或者闪过去
DOTA个人觉得更注重于平衡,英雄之间的互克,英雄之间的配合,英雄的技能不变态,而且经常修改一些已经发现的BUG,一发布新版本,大家一般自觉使用最新已经修复BUG的那个版本,澄海发布了新版本,还是有很多人用旧版本,BUG那么多。
DOTA需要补刀水平,初期比较重要,正补兵赚钱,反补兵限制对方赚钱和减少对方所得经验,DOTA的装备也很丰富,基本能让智力型英雄在后期也能够有很大的发挥空间,澄海智力型英雄在后期一般放个技能,可以的话就继续,挂了就靠身上一堆的重生.重生之后一般是又倒地的...DOTA的重生是一个英雄骷髅王的技能,重生需要魔法,所以能够限制的,还有另一种是通过打BOSS掉落重生盾,支持一次重生.....
DOTA团P很有看头,稍微一点失误,可能导致团灭,DOTA回城需要一定时间,能被打断,回城也不是无敌的,澄海的瞬间回- -
团P时候技能释放也有讲究,一般是那种类似澄海3C老牛战争践踏那样的控场技能先放,配合跳刀有出其不意的效果,而且一般这样的技能晕的时间都不会很长,然后其他技能都很有帮助,DOTA没有无敌...几秒的魔免时间已经是非常牛B了,DOTA跳刀有限制,被英雄单位攻击时候会有一段时间不能使用。
DOTA的GANK一般是很精彩的,GANK与反GANK,往往能够决定你的英雄等级和装备优势. 不同的随机刷新出来的神符,让你GANK成功的几率大了很多,BT的双倍攻击力 能够召唤出3个具有攻击力的幻象神符,邪恶的加速,能够被打断的恢复神F
一般DOTA需要英雄的装备,不同的英雄可以出不同的装备,不同的需求也可以让英雄出不同的装备,这些都要试过了才知道
一次两次你试不出什么的,等你真的了解了以后才知道自己是否真的不喜欢这个
随便说说 个人意见而已...我不踩低澄海3C 也不高抬DOTA 毕竟个人有个人的爱好 澄海出了那么久,也一定有他的魅力所在
DOTA也一样,只是都有自己支持的玩家而已
澄海里的地图没有dota的复杂和大,每条路也不相通最主要的是澄海里没有像样的野怪。我觉得,最大的区别是dota的英雄和装备与澄海的差得多,dota的英雄比较真实,不像澄海的那么夸张,可以升到大几十级(好像),后期英雄都很硬,装备相对没那么重要,不像dota的装备,都非常实用,效果也很丰富,英雄的技能也很丰富,每个英雄都有他们的好处,血也没那么硬,所以要靠技术、装备和团队才能打好。
至于为什么dota只能选一个英雄你也应该明白了吧!在那么复杂的地图上你根本没法顾及上第二个英雄,局势差时甚至一个英雄你都控制不好;澄海每个英雄都不太容易死,而dota的击杀与反杀只是一瞬间的事第二个英雄要了也只是个累赘只会给对手送钱,他有了钱就会买好装备来对你你就打不过他了拿他的钱 和等级就会跟高……。总之你去体验下dota就都明白了。
我个人是爱玩dota,因为dota没有一个完美的英雄,也没有一个很差的英雄,有时你认为很差很很难用的英雄在别人手里却会杀人无数,有时你认为很完美的英雄在你手里却是每战必死;主要看你是怎么理解和使用这个英雄的。
最后祝你游戏愉快!
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3C比较乱,不具有观赏性,5到6个英雄大招一起给,画面基本全乱套,看不清东西了,这就大大阻碍了3C的发展和普及。
而DOTA得技能没有3C那么华丽,而且技能威力也不是很大,但正是这样,才需要2个或者更多的英雄将自己的技能完美的结合起来,就好比篮球的空接一样,完美的COMBO是非常赏心悦目,振奋人心的。
DOTA的解说视频因此也广为流传。
其实3C玩的好的人玩DOTA肯定不错,因为3C要求的APM太高了,而DOTA取而代之的是中等的APM和不错的意识,就可以成为一个中等高手,因此比3C更容易玩好,而且DOTA更容易结识朋友和战友,也是他比较吸引人的地方,呵呵
而DOTA得技能没有3C那么华丽,而且技能威力也不是很大,但正是这样,才需要2个或者更多的英雄将自己的技能完美的结合起来,就好比篮球的空接一样,完美的COMBO是非常赏心悦目,振奋人心的。
DOTA的解说视频因此也广为流传。
其实3C玩的好的人玩DOTA肯定不错,因为3C要求的APM太高了,而DOTA取而代之的是中等的APM和不错的意识,就可以成为一个中等高手,因此比3C更容易玩好,而且DOTA更容易结识朋友和战友,也是他比较吸引人的地方,呵呵
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3C的精髓是操作和英雄,dota的精髓是配合。
可以说是完全不同的两款地图。
没什么比得上比不上的~~
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1. 3C对个人操作要求很高,Dota更注重团队配合。
2. Dota每次出场的英雄最多只有10个,而3c基本每次出场的英雄都差不多(你不选那几个对面也会选),所以Dota相对3C更具有多变性,不至于过于单调。3. Dota的英雄之间相对比较平衡,而3C像大法,炼金,牛之类的都需要过抢,原因就是在3C中这一类英雄更让人具有压倒性优势,个人感觉玩3C就像在抢英雄一样,谁抢的多,谁抢的快,谁就赢了。
4. Dota对机器和网络的要求比3C小很多,3C的技能太过华丽(虽然个人觉得很难看),同时放技能的英雄一多,很容易卡屏(机器较差)。
5。个人觉得Dota的画面,地形的整体感觉比3C好很多,因为Dota的岔路比较多(3C就3条主路),导致相对的战术变化也比3C多了很多,对跑位的要求也跟高,更具有不可预知性(说不准你追个残血的人一进森林,刚开视野,就发现对面4个人正等你),更刺激
6。 3C的技能太过那个了,经常中别人一个技能就准备被守尸了,相对Dota的技能更平稳些
2. Dota每次出场的英雄最多只有10个,而3c基本每次出场的英雄都差不多(你不选那几个对面也会选),所以Dota相对3C更具有多变性,不至于过于单调。3. Dota的英雄之间相对比较平衡,而3C像大法,炼金,牛之类的都需要过抢,原因就是在3C中这一类英雄更让人具有压倒性优势,个人感觉玩3C就像在抢英雄一样,谁抢的多,谁抢的快,谁就赢了。
4. Dota对机器和网络的要求比3C小很多,3C的技能太过华丽(虽然个人觉得很难看),同时放技能的英雄一多,很容易卡屏(机器较差)。
5。个人觉得Dota的画面,地形的整体感觉比3C好很多,因为Dota的岔路比较多(3C就3条主路),导致相对的战术变化也比3C多了很多,对跑位的要求也跟高,更具有不可预知性(说不准你追个残血的人一进森林,刚开视野,就发现对面4个人正等你),更刺激
6。 3C的技能太过那个了,经常中别人一个技能就准备被守尸了,相对Dota的技能更平稳些
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