3dsMAX中Biped和Physique常用吗?
如题,新手才学MAX,想问问这两个功能在工作中常用吗?嗯?再想问您一下,一般是Biped的骨骼常用些,还是骨骼工具绘制的骨骼常用些呢?...
如题,新手才学MAX,想问问这两个功能在工作中常用吗?
嗯?再想问您一下,一般是Biped的骨骼 常用些,还是骨骼工具绘制的骨骼 常用些呢? 展开
嗯?再想问您一下,一般是Biped的骨骼 常用些,还是骨骼工具绘制的骨骼 常用些呢? 展开
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这两个命令是在给角色做骨骼和蒙皮的时候用的,那看你要做什么工作了,你要是做角色动画方面的工作的话会常用到的,角色是用MAX做的,而且角色要动,一般就会用到BIPE对人物赋予骨骼,PHYSIQUE是蒙皮的一种方式,现在很少用了,一般用SKIN会多一些
如果没有特殊要求的话,比如尾巴,乳房特殊控制的话,在MAX里,用BIPED也就是cs系统骨骼比较容易,如果有尾巴,裙摆等的动作要求,就用BONE,或者BONE与BIPED相结合使用
如果没有特殊要求的话,比如尾巴,乳房特殊控制的话,在MAX里,用BIPED也就是cs系统骨骼比较容易,如果有尾巴,裙摆等的动作要求,就用BONE,或者BONE与BIPED相结合使用
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