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public GameObject originObject;//设置好你希望实例化的对象
在合适的地方,比如你的按钮if(GUI.Button...)下
GameObject obj = (GameObject)Instantiate(originObject,position, rotation);//添加,position和rotation可选
Destroy(obj);//删除
对obj.transform做相应的处理就是对应移动和旋转操作
在合适的地方,比如你的按钮if(GUI.Button...)下
GameObject obj = (GameObject)Instantiate(originObject,position, rotation);//添加,position和rotation可选
Destroy(obj);//删除
对obj.transform做相应的处理就是对应移动和旋转操作
追问
你好,我刚接触u3d不久 所以有的还不太明白 originObject这个是什么意思?
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