OpenGL中的光照
1.若定义三个光源,光源0和光源1照在左侧球体上,光源1和光源2照在右侧球体上,如何实现?2.在OpenGL中,要使光照效果正常,需要指定模型的法向量。在本实验中利用gl...
1.若定义三个光源,光源0和光源1照在左侧球体上,光源1和光源2照在右侧球体上,如何实现?
2.在OpenGL中,要使光照效果正常,需要指定模型的法向量。在本实验中利用glut函数显示球体时,没有指定球体的法向量,你在实验中是否得到了正确的光照效果?请分析原因。 展开
2.在OpenGL中,要使光照效果正常,需要指定模型的法向量。在本实验中利用glut函数显示球体时,没有指定球体的法向量,你在实验中是否得到了正确的光照效果?请分析原因。 展开
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