OpenGL中的光照

1.若定义三个光源,光源0和光源1照在左侧球体上,光源1和光源2照在右侧球体上,如何实现?2.在OpenGL中,要使光照效果正常,需要指定模型的法向量。在本实验中利用gl... 1.若定义三个光源,光源0和光源1照在左侧球体上,光源1和光源2照在右侧球体上,如何实现?
2.在OpenGL中,要使光照效果正常,需要指定模型的法向量。在本实验中利用glut函数显示球体时,没有指定球体的法向量,你在实验中是否得到了正确的光照效果?请分析原因。
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小鑫聊两性
推荐于2016-11-07 · 与大家聊聊年轻男女之间的那些事儿
小鑫聊两性
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  1. 光源位置的话只要设置一下0,1,2号光源的参数就可以了

  2. Glut函数花球(大概是glutsolidsphere)是直接内部设置好法向量的,不需要你自己在亲自设置参数,而如果是你自己进行绘制的话,就需要对每个顶点设置向量的值

晓网科技
2024-10-17 广告
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