quick cocos 怎么调用plist文件

 我来答
师闻柏rc
2015-09-02 · TA获得超过669个赞
知道小有建树答主
回答量:476
采纳率:0%
帮助的人:540万
展开全部
你指的plist是用TexturePacker合成的大图吗? 如果是的话,要导入的话,只要把大图跟plist文件都放在Resource文件夹下。 然后在cocos2d-x的项目代码中可以这样操作: CCSpriteFrameCache *pFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameC...
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式