谁能帮我翻译下程序,本人初学j2me,不能完全理解这些句子。最好每句话都翻译下,拜托!
packagezhao;importjavax.microedition.lcdui.Display;importjavax.microedition.midlet.MI...
package zhao;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public class Memory extends MIDlet implements Runnable {
private boolean ingame=true;
SSCanvas canvas;
Thread Mythread;
public Memory() {
canvas=new SSCanvas(Display.getDisplay(this));
}
public void startApp(){
if(Mythread==null){
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);
Mythread=new Thread(this);
Mythread.start();}
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
ingame=false;
Mythread=null;
}
public void run(){
while(ingame){
try{Thread.sleep(100);
}
catch(java.lang.InterruptedException err){
}
canvas.run();
if(canvas.gameexit)
{
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
}
} 展开
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public class Memory extends MIDlet implements Runnable {
private boolean ingame=true;
SSCanvas canvas;
Thread Mythread;
public Memory() {
canvas=new SSCanvas(Display.getDisplay(this));
}
public void startApp(){
if(Mythread==null){
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);
Mythread=new Thread(this);
Mythread.start();}
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
ingame=false;
Mythread=null;
}
public void run(){
while(ingame){
try{Thread.sleep(100);
}
catch(java.lang.InterruptedException err){
}
canvas.run();
if(canvas.gameexit)
{
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
}
} 展开
1个回答
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package zhao;
//以下两句是引用J2ME的界面开发类
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
//Memory类派生与 MIDlet类,就是指程序主界面
public class Memory extends MIDlet implements Runnable {
private boolean ingame=true;
SSCanvas canvas; //这个应该定义某个主程序类,应该是zhao这里包里的
Thread Mythread; //定义线程
//下面是构造函数,实例化游戏主类对象,带入this.应该表示获取当前显示
//界面,把游戏界面显示在当前画面里
public Memory() {
canvas=new SSCanvas(Display.getDisplay(this));
}
//下面进行游戏
public void startApp(){
if(Mythread==null){
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas); //显示当前界面
Mythread=new Thread(this); //线程控制当前程序
Mythread.start();} //开始线程
}
//暂停程序
public void pauseApp() {}
//关闭程序时
public void destroyApp(boolean unconditional) {
ingame=false;
Mythread=null; //清空线程对象
}
//程序运行中,
public void run(){
//当标志位符合条件,线程运行
while(ingame){
try{Thread.sleep(100); //线程停止100毫秒,也就是每隔100毫秒运行一次
}
catch(java.lang.InterruptedException err){ //错误捕捉
}
canvas.run();
if(canvas.gameexit) //如果界面点击了程序退出按钮
{
destroyApp(true); //退出程序
notifyDestroyed(); //状态栏缩小图标退出
}
}
}
}
如果你学过java,这些都不难的
//以下两句是引用J2ME的界面开发类
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
//Memory类派生与 MIDlet类,就是指程序主界面
public class Memory extends MIDlet implements Runnable {
private boolean ingame=true;
SSCanvas canvas; //这个应该定义某个主程序类,应该是zhao这里包里的
Thread Mythread; //定义线程
//下面是构造函数,实例化游戏主类对象,带入this.应该表示获取当前显示
//界面,把游戏界面显示在当前画面里
public Memory() {
canvas=new SSCanvas(Display.getDisplay(this));
}
//下面进行游戏
public void startApp(){
if(Mythread==null){
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas); //显示当前界面
Mythread=new Thread(this); //线程控制当前程序
Mythread.start();} //开始线程
}
//暂停程序
public void pauseApp() {}
//关闭程序时
public void destroyApp(boolean unconditional) {
ingame=false;
Mythread=null; //清空线程对象
}
//程序运行中,
public void run(){
//当标志位符合条件,线程运行
while(ingame){
try{Thread.sleep(100); //线程停止100毫秒,也就是每隔100毫秒运行一次
}
catch(java.lang.InterruptedException err){ //错误捕捉
}
canvas.run();
if(canvas.gameexit) //如果界面点击了程序退出按钮
{
destroyApp(true); //退出程序
notifyDestroyed(); //状态栏缩小图标退出
}
}
}
}
如果你学过java,这些都不难的
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